Counter-Strike: GO Regelwerk

Wintersemester 2019
Version 02.12.2019

Regeländerungen

Regeländerungen während der Saison werden hier vermerkt.

21.11.2019

§2.3.2.2 Playoffs
Die Playoffs bestehen aus den sechs höchstplatzierten Teams jeder Gruppe aus der Gruppenphase. Sie finden im K.O.-Format statt. Es werden Viertelfinale, Halbfinale, Finale und kleines Finale (Spiel um Platz 3), jeweils im Bo3-Format, ausgespielt.
Das erste Viertelfinale wird zwischen Platz 3 und Platz 6 der Gruppenphase ausgespielt. Der Sieger dieses Matches spielt im ersten Halbfinale gegen Platz 2 der Gruppenphase.
Das zweite Viertelfinale wird zwischen Platz 4 und Platz 5 der Gruppenphase ausgespielt. Der Sieger dieses Matches spielt im zweiten Halbfinale gegen Platz 1 der Gruppenphase.
Es werden drei Runden gespielt. Die zwei höchstplatzierten Teams jeder Gruppe qualifizieren sich für die Runde 2. Die Gewinner aus der Runde 3 qualifizieren sich für die 1. Liga und die Verlierer für die Relegation.

§ 2.3.5 Dritte Liga
Die dritte Liga besteht aus 30 Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten. Es werden drei Gruppen mit jeweils 10 Teams gebildet.

§ 2.3.5.1 Gruppenphase (NEU)

Die Gruppenphase besteht aus neun Spieltagen. Jedes Team spielt gegen jedes andere Team in der Gruppe in insgesamt neun Matches im Best-of-Two-Format (“Bo2”). Pro Spieltag wird ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen. Ein Sieg wird mit zwei Punkten gewertet, ein Unentschieden mit einem Punkt, und eine Niederlage mit null Punkten. Nach dem letzten Spieltag qualifizieren sich die Plätze 1-4 in den jeweiligen Gruppen für die Playoffs (§2.3.5.1). Die Platzierung am Ende der Gruppenphase wird anhand der Anzahl der erhaltenen Punkte festgelegt. Sollten mindestens zwei Teams die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird die endgültige Platzierung nach folgenden Kriterien festgelegt:

  • Anzahl der gewonnen Maps
  • Anzahl der gewonnen Maps im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden (gesamt).
  • Entscheidungsmatch (ausgespielt im Bo1-Format)

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die Ergebnisse eingetragen werden. Dazu ist der Captain (§2.1.1) zuständig. Beide Parteien sind dazu angehalten Screenshots zu tätigen vom End-Score der jeweiligen Map und eines Status Screenshots.

2.3.5.2 Play-Offs
Die Seedings der Playoffs werden nach der Platzierung in der Gruppenphase vergeben. Dabei ist der erste der Gruppe A Seed eins, der erste der Gruppe B Seed zwei u.s.w..

Die Play-offs bestehen aus den vier höchstplatzierten Teams jeder Gruppe. Es wird im Double-Elimination Format gespielt. Die erstplatzierten Teams jeder Gruppe und das beste zweitplatzierte Team im Vergleich aller Gruppen qualifizieren sich automatisch für die zweite Runde. Die Gewinner aus dem Winner Bracket Runde 3 und aus dem Loser Bracket Runde 3 qualifizieren sich für die 2. Liga. Die Verlierer aus dem Loser Bracket Runde 2 und die Verlierer aus dem Loser Bracket Runde 3 qualifizieren sich für die Relegation.

§ 3.1.5 Match Start (NEU)
Ein Spiel kann nur gestartet werden, wenn beide Teams vollzählig auf dem Server sind. Wenn ein Spieler den Server aus technischen Gründen verlassen muss, kann das Spiel mit vier Spielern weitergespielt werden.

 

18.11.2019

§ 2.3.6 Ausscheiden eines Teams
Sollte sich ein Team aus dem regulären Ligabetrieb zurückziehen, werden zukünftige alle Begegnungen dieses Teams automatisch als Sieg für den Gegner gewertet. Zuvor gespielte Spiele sind davon nicht betroffen und behalten ihre Wertigkeit. Dies gilt auch für bereits gespielte Spiele.

28.10.2019

§2.1.1 Default Termine
Übersicht Spieltage 3. Liga eingefügt

20.10.2019

§2.5.1 Änderung der Teamaufstellung
Es dürfen pro Spieltag zwei Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Dies betrifft auch den ersten Spieltag. Die Änderungen müssen per E-Mail an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 48 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag mit allen auf www.Toornament.com verlangten Daten erfolgen….

02.12.2019

§ 2.4 Preise wurde angepasst.

§1 Allgemeines

§ 1.1 Definitionen

§ 1.1.1 Wettbewerb

Die “Uniliga Counter Strike: Global Offensive” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Teams um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, eSports an deutschen Hochschulen zu etablieren.

§ 1.1.2 Veranstalter

“University eSports Germany” (UEG) ist alleiniger Veranstalter des Wettbewerbs.

§ 1.1.3 Natürliche Personen

Eine natürliche Person ist der Mensch in seiner Rolle als Rechtssubjekt, d. h. als Träger von Rechten und Pflichten.

§ 1.1.4 Institution

Eine Institution ist im Allgemeinen eine Hochschule mit Sitz in der Bundesrepublik Deutschland.

§ 1.1.4.1 Institutionen einer Stadt zusammenlegen

Institutionen können auf Antrag zusammengelegt werden, wenn es der Standortentwicklung dienlich ist.

Dies ist insbesondere der Fall, wenn:

  1. diese Institutionen bereits demselben Hochschulsport angehören.
  2. Institutionen mit weniger als 10.000 Studenten einer größeren Institution beitreten wollen.

Wird die Zusammenlegung beantragt, soll nur eine Vereinigung an den betroffenen Institutionen bestehen.

Der Antrag muss per Email an support@uniliga.gg gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.

Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an support@uniliga.gg.

Wird dem Veranstalter seitens einer Institution mitgeteilt oder bestehen sonstige wichtige Gründe, dass eine Zusammenlegung insbesondere aus Gründen des Hochschulrechts nicht zulässig ist, können bereits bestehende Zusammenlegungen aufgelöst werden.

§ 1.1.4.2 Kleinere Institutionen zusammenlegen

Kleinere Institutionen (<5000 Studenten) können darüber hinaus vorübergehend zusammengelegt werden, wenn eine eigenständige Organisation eines eSports Bereich für die entsprechende(n) Hochschule(n) nicht (mehr) möglich ist. Ob eine Hochschul-Vereinigung die notwendigen Voraussetzungen erfüllt, orientiert sich an den Maßstäben des “§ 1.1.1.4. Institutionen”. Insbesondere muss dargelegt werden, dass sich die einzelnen Institutionen darum bemühen, zum darauffolgenden Semester eine eigenständige Organisation wiederherzustellen. Studentische Standortvertreter und offizielle Vertreter der Hochschule sollen die Erforderlichkeit der Maßnahme begründen. Die Zusammenlegung gilt für 6 Monate und kann auf Antrag verlängert werden.Die Zusammenlegung liegt im Ermessen der Ligaleitung.

§ 1.1.4.3 Spielrechte für alleinstehende Spieler in ortsfremden Vereinigungen

(1) Sollte ein Spieler an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe) oder wird die Teilnahme an einem bestimmten Wettbewerb von einem bestehenden eSports Bereich nicht angeboten, so kann dieser Spieler per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:

  1. Der Spieler muss in seinem Antrag belegen können, dass es an seinem Standort (noch) nicht möglich ist, einem eSports Bereich beizutreten oder diesen zu gründen. Geeignete Bestrebungen zur Verbreitung des eSports an der eigenen Hochschule sind nachzuweisen.
  2. Sind der Hauptwohnsitz sowie der Studienort des Spielers identisch, kann der Spieler nur für einen nächstgelegenen Standort antreten. Kommen mehrere Standorte in Frage, besteht kein Wahlrecht des Spielers. Die Zugehörigkeit wird von der Ligaleitung unter Würdigung aller Umstände des Einzelfalls bestimmt.
  3. Sollte der Spieler seinen Hauptwohnsitz an einem anderen Ort als seinem Studienort haben, so ist maßgeblich, ob es an diesem Hochschul-Standort einen eSports Bereich gibt, sodass sich der Spieler diesem anschließen kann.
  4. Die Genehmigung gilt für 6 Monate und kann jederzeit durch die Ligaleitung zurückgenommen werden. Die Rücknahme erfolgt immer, wenn die Förderung und der Aufbau von Hochschulstandorten oder der Bestand der bereits geformten Hochschul-Organisationen gefährdet ist.
  5. Der betroffene Spieler hat alle entsprechenden Nachweise zu führen und einzureichen.

(2) Die Zuordnung von Spielern nach Absatz 1 darf den Fairen Wettbewerb der Teams nicht unangemessen stören. Maximal ein Spieler, der nach Absatz 1 zugeordnet wurde, darf als aktiver Spieler in einem Team in einem Spiel eingesetzt werden.

§ 1.1.5 Matches

Ein Match bezeichnet einen einzelnen Wettkampf im Turnier zwischen zwei Teams und kann aus mehreren Spielen bestehen.

§ 1.1.6 Spiel

Ein Spiel wird zwischen zwei Teams ausgetragen und endet sobald die Siegbedingungen erfüllt sind.

§ 1.1.7 Best-of-X

Ein Best-of-X ist ein Match, das X Spiele hat und bei dem das Team gewinnt, das die meisten Spiele gewinnt. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das Best-of-X. Beispielsweise ist ein Team, das die ersten zwei Spiele in einem Best-of-3 für sich entscheidet, sofort der Gewinner des Matches.

§ 1.2 Beteiligte

§ 1.2.1 Organisation

Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen (“Organisatoren”) der UEG, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

§ 1.2.1.1 Ligaleitung

Die Ligaleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantwortlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Zur Ligaleitung gehören:

  • Keno „Blu“ Meyer
§ 1.2.1.2 Stream

Der Stream besteht aus den natürlichen Personen, welche an der Übertragung des Wettbewerbs beteiligt sind.

§ 1.2.1.3 Schiedsrichter

Schiedsrichter sind natürliche Personen, welche von der Organisation dazu autorisiert sind, die Einhaltung und Umsetzung dieses Regelwerks zu überwachen.

§ 1.2.2 Teilnehmer

§ 1.2.2.1 Spieler

Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler bezeichnet und mit seinem angemeldeten Account assoziiert. Der Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass sein Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts ist ausgeschlossen.

Sollte ein angemeldeter Account während der Saison von Valve gesperrt werden und somit nicht einsatzbereit sein, wird der damit assoziierte Spieler bis zum Ende der Saison oder bis zum Zeitpunkt der Entsperrung des Accounts durch Valve, von allen Wettbewerben ausgeschlossen. Eine erneute Anmeldung zu Wettbewerben ist somit zur nächsten Saison mit einem neuen Account möglich.

Bei besonders schwerwiegenden Gründen oder bei wiederholten Sperrungen, behält sich die Ligaleitung das Recht vor, den Spieler für einen längeren Zeitraum zu sperren.

Ein Spieler darf nur in einem Team angemeldet sein.

§ 1.2.2.2 Vereinigungen

Vereinigungen sind ein Zusammenschluss von verschiedenen Institutionen, die ein oder mehrere Teams verwalten. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung als Vereinigung nicht erforderlich.

Eine Vereinigung muss nach §1.1.4.1 – §1.1.4.3 beantragt und von der Ligaleitung genehmigt werden.

§ 1.2.2.2.1 Angehörigkeit

Ein Spieler kann nur einer Vereinigung angehören, wenn er bei einer Institution eingeschrieben ist, die dieser Vereinigung angehört.

§ 1.2.2.3 Clubs, Vereine und Hochschulgruppen

Clubs, Vereine und Hochschulgruppen können ein oder mehrere Teams verwalten und werden wie eine Vereinigung behandelt. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung nicht erforderlich.

§ 1.2.2.4 Team

(1) Ein Team besteht aus bis zu acht, aber mindestens fünf Spielern. Zu den fünf aktiven Spielern können bis zu drei Auswechselspieler hinzukommen, welche neben ihrer Spielereigenschaft als Auswechselspieler benannt werden.

(2) Als aktive Spieler werden solche bezeichnet, die im Spiel eingesetzt werden.

(3) Einer der Spieler fungiert als Captain des Teams.

(4) Ein Team muss aus mindestens 4 Spielern einer Vereinigung und maximal ein Spieler einer auswärtigen Hochschule oder Universität bestehen.

(5) Der neunte Platz in der Toornament-Anmeldung ist für den Coach bestimmt und muss als “COACH” hinter dem Nickname bei der Anmeldung gekennzeichnet werden.

§ 1.2.2.5 Captain

Der Captain ist einer der Spieler und fungiert als Ansprechpartner des Teams für die Organisation. Er muss die Mitteilungen der Organisation entgegennehmen. Er ist dafür verantwortlich, dass sein Team Weisungen der Organisation befolgt. Mitteilungen der Organisation erfolgen per E-Mail an die vom Captain hinterlegte Adresse, die von diesem aktuell gehalten werden muss. Fällt der Captain aus, muss das Team die Organisation informieren und Ersatz organisieren. Ist weder der Captain noch ein anderer Spieler eines Teams für die Organisation erreichbar, kann dies zu Strafen bis hin zur Disqualifikation des Teams führen.

§ 1.2.2.6 Manager, Coaches und Spielertrainer

Die Rechte und Pflichten des Captains können auch von einer eingetragenen, nicht spielenden natürlichen Person übernommen werden; diese wird fortan als Manager bezeichnet. Diese Person wird nicht zu der Höchstgrenze von acht Spielern gezählt.

Ein Coach muss kein Student sein und kann jederzeit nachgetragen werden. Dazu muss eine Mail an support@uniliga.gg mit den erforderlichen Daten gesendet werden. Der Trainer fungiert nicht als Ersatzspieler, jedoch haben andere Spieler des Teams die Möglichkeit auf dem Server den Coachslot beizutreten.

Dazu muss in der Aufwärmphase “!coach” in den Chat geschrieben werden.

§ 1.2.2.7 Unangemessene Team- und Spielernamen

Sollte uns ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer im Regelfall abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an support@uniliga.gg melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.

Hier ist eine grobe Liste dessen, was wir für unangemessen halten:

  • Namen, die Hassreden, Schimpfwörter oder Obszönitäten entweder implizit oder explizit vorschlagen
  • Namen, die sich auf historische, ethische oder politisch unangemessene Zusammenhänge schließen lassen
  • Namen, die Beleidigungen, groteske Bilder und starke Vulgarität enthalten

Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des Spielers oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von UEG Admins oder der Ligaleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.

§ 1.3 Gültigkeit

Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde.

§ 1.4 Regeländerungen

Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams per E-Mail übermittelt.

§ 1.5 Nicht definierte Regeln

  1. Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Ligaleitung.
  2. In besonderen Fällen kann ein Gremium beratend hinzugezogen werden.
  3. Gremien gibt es für jede Liga und jeder Staffel/Gruppe einer Liga. Die Gremien aus der jeweiligen Liga oder Staffel/Gruppe bestehen aus Repräsentanten der Teams. Die Ligaleitung organisiert die Sitzungen des Gremiums. Der Kapitän eines Teams wird als Repräsentant angesehen.  Befangene Repräsentanten werden von etwaigen Abstimmungen des Gremiums ausgeschlossen.

§ 1.6 Unvorhersehbare Ausnahmefälle

In unvorhersehbaren Ausnahmefällen behält sich die Ligaleitung das Recht vor, Teile des Regelwerks außer Kraft zu setzen, deren Anwendung eine ordentliche Weiterführung des Wettbewerbs für alle Beteiligten (i.S.d. § 1.2) in erheblichem Maße erschweren oder unmöglich machen würde.

§ 1.7 Grundlegende Verpflichtungen

Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer dieses Regelwerk und den Strafenkatalog (siehe Anhang) an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter und der Organisation zu folgen.

Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter, der Organisation und als höchster Instanz der Ligaleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.

Regelverstöße werden entsprechend des Strafenkatalogs geahndet und können im schlimmsten Fall zur Disqualifikation führen.

§ 1.7.1 Verhalten

Jeder Spieler hat anderen Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation werden/wird nicht toleriert.

§ 1.7.2 Spielversion

Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “Counter Strike: Global Offensive” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Valve durch Steam.

Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Spiel zu verzögern. Die aktuellste Version darf durch Patches oder Drittprogramme und dergleichen nicht verändert werden, soweit dies nicht durch dieses Regelwerk als zulässig gilt.

§ 1.7.3 Datenschutz

Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://www.uniliga.gg/datenschutzerklaerung/

§ 1.7.4 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren

Alle Teams sind dafür verantwortlich, dass ihre Sponsoren, Spieler- und Teamnamen, Logos und öffentliches Auftreten nicht gegen geltende Gesetze, Rechte Dritter oder das generelle Anstandsgefühl, insbesondere den Sportsgeist, verstoßen.

§ 1.7.5 Betrug

Es gilt der Steam-Nutzungsvertrag. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.

§ 1.8 Kommunikation

Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern erfolgt per E-Mail (support@uniliga.gg). Zum informellen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer außerdem einen Discord-Channel (https://discord.gg/xQYxycF), welcher von der Ligaleitung verwaltet wird. Anfragen, die über Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.

Sollte eine E-Mail an die Ligaleitung geschickt werden, wird eine Eingangsbestätigung an den Absender gesendet. Sollte diese Eingangsbestätigung nicht ankommen, muss der Absender damit rechnen, dass seine Mail nicht angekommen ist. In diesem Fall muss sofort ein Mitglied der Ligaleitung (§ 1.2.1.1) über Discord kontaktiert werden.

§ 1.9 Anmeldung

Um sich für eine Liga oder ein Turnier anzumelden, müssen sich die Teams über die Turnierplattform www.Toornament.com anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere/Ligen findet Ihr über folgende Links:

Erste Liga: Der Link wird allen qualifizierten Erstligisten persönlich zugesendet.

Zweite Liga: Der Link wird allen qualifizierten Zweitligisten persönlich zugesendet.

Dritte Liga: https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/2845777171706601472/information

Wildcard-Turnier: https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/2845779707801493504/information

 

Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über support@uniliga.gg angefragt werden.

Alle Teams und ihre Spieler müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Teilnahme des Teams am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.

Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die in der vorherigen Saison gespielt haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.

§2 Die Liga

§ 2.1 Termine

Alle Spieltermine und -räume werden auf unserem Discord erstellt. Sowie die Pick & Ban Phase wird dort getätigt. Es ist Pflicht diesem beizutreten. Der Link dafür ist: https://discord.gg/xQYxycF

§ 2.1.1 Default-Termine

1. Liga

 

2. Liga

 

3. Liga

§ 2.1.2 Matchverlegung

(1) Ein Ligaspiel muss nicht zum angegeben Tag bzw. Uhrzeit gespielt werden. Teams können frei entscheiden, wann in der jeweiligen Spielwoche gespielt wird. Es ist möglich das Spiel in die nächste Spielwoche zu verschieben. Ein Verschieben auf einen noch späteren Zeitpunkt als die Folgewoche ist grundsätzlich ausgeschlossen. 

Ausnahmen bilden dabei alle Playoff-Matches. Die Matches der Playoffs können weder verlegt werden, noch kann eine Wildcard benutzt werden. 

(2) Ein vom Default-Termin abweichender Termin muss bis zum Beginn der Voting-Phase des jeweiligen Default-Termins zwischen den Teams vereinbart worden sein. Können sich beide Teams bis dahin nicht auf einen Termin einigen, wird zum Default-Termin gespielt. Die Absprache, einen abweichenden Termin zu finden, gilt nicht als zulässige Terminverschiebung.

(3) Die Spielwoche für die erste Liga beginnt Freitags 00:00 Uhr und endet Donnerstags um 23:59 Uhr. Für die zweite und dritte Liga beginnt die Spielwoche Montags 00:00 Uhr und endet Sonntags um 23:59 Uhr.

(4) Wenn ein Terminvorschlag zwei Tage (48 Stunden) lang in der aktuellen Spielwoche nicht von dem anderen Team abgelehnt wird, wird dieser stillschweigend akzeptiert.

(5) Ein Terminvorschlag muss Datum und Uhrzeit beinhalten (z.B. 01.01. – 19:00 Uhr). Nur bei regelkonformen Terminvorschlägen können andere Regeln, wie zum Beispiel Pünktlichkeit oder Nichterscheinen angewendet werden. War der Terminvorschlag selbst bei Terminbestätigung des Gegners nicht regelkonform und es kommt zum Streitfall, kann kein Default-Win für das Match vergeben werden und es gilt nach wie vor der Default-Termin des Matches.

(6) Es sind mehrere Terminvorschläge zulässig. Die Zwei-Tage Regel (§2.1 (4)) gilt hierbei für den erstgenannten der Termine.

(7) Die UEG duldet kein Beharren auf den Default-Termin. Zeigt ein Team keine Bereitschaft den Spieltermin zu verschieben, ist dies der UEG spätestens 24 Stunden vor dem Default-Termin per Mail an support@uniliga.gg mitzuteilen.

(8) Sollten sich die Teams vor der jeweiligen Spielwoche bereits auf einen Termin geeinigt haben, ist dieser erst nach Ablauf von 48 Stunden gültig, sofern er in dieser Zeit unkommentiert bleibt.

(9) Eine Terminabsage muss einen Terminvorschlag beinhalten.

(10) Spiele, die nach Ablauf der Folgewoche noch offen sind, werden von den Schiedsrichtern geschlossen, sofern keine Wildcard gezogen wurde.

(11) Vorverlegen von Ligaspielen in eine frühere Spielwoche ist erlaubt.

(12) Jedem Team steht pro Saison eine Wildcard zur Verfügung. Diese kann genutzt werden, um ein Spiel auf einen anderen Termin in den folgenden drei Spielwochen zu verlegen. Dazu ist die Einwilligung des Gegners zwingend notwendig. Die Nutzung einer Wildcard in einer Superweek oder der letzten Spielwoche ist nicht gestattet. 

Wird eine Wildcard benutzt, muss diese 24 Stunden vor dem Default-Termin in dem Match-Raum auf Discord der Ligaleitung mitgeteilt werden. Der neue Spieltermin muss bis zum derzeitigen Default-Termin bekannt sein.

§ 2.2 Turnierplattform: “Toornament”

Die Organisation bedient sich zur Umsetzung des Spielbetriebs und der Organisation von Turnieren der Plattform www.toornament.com.

§ 2.2.1 Aufgaben der Captains

Die Captains der Teams sind angehalten, einen Account auf dieser Seite anzulegen, welcher mit derselben E-Mail-Adresse versehen ist, die auch zur Liga-Anmeldung bei der UEG eingereicht wird. Über die Funktionen “My Tournaments” können sämtliche Informationen zu den Teams im aktuellen Spielbetrieb nachgesehen werden. Der Captain ist dafür zuständig die Ergebnisse seiner ausgetragenen Spiele nach dem Spiel selbstständig einzutragen. Diese Funktion kann über “My Matches” auf Toornament genutzt werden.

§ 2.2.2 Organisation

Die Organisation ist an die technischen Grenzen und Regeln von www.Toornament.com gebunden. Toornament selbst nimmt keinen Einfluss auf den Ligabetrieb und ersetzt keine der in diesem Dokument enthaltenen Regularien.

§ 2.2.3 Match-Raum

Ein sogenannter Text-Channel wird auf Discord für jedes anstehende Match von der Ligaleitung erstellt. Durch die Rechtevergabe am Anfang jeder Season muss sich mindestens der Captain die zugehörige Rolle für sein Team abholen. In diesem Channel wird das Mapvoting gemacht, ggf. neue Termine vereinbart und Screenshots hochgeladen. Falls ein Teilnehmer kein Zugriff auf die Match-Räume hat, jedoch aber die Rollen schon besitzt, ist er dazu angehalten sich bei der Ligaleitung über Discord oder Mail an support@uniliga.gg zu melden.

§ 2.3 Wettbewerbsstruktur

Die Spielzeit der Wettbewerbe orientiert sich an den in Deutschland üblichen Semestern.

Es wird eine erste Liga, eine zweite Liga und eine dritte Liga gespielt. Dabei beginnt eine Saison mit dem Wildcard-Turnier (siehe § 2.3.1) und endet mit der Relegation (siehe § 2.3.4).

§ 2.3.1 Wildcard-Turnier

Zu Beginn jeder Saison findet das Wildcard-Turniers statt. Zweck der Wildcard ist es, allen Teams, die zum Zeitpunkt des Turniers teilnahmeberechtigt sind, eine direkte Qualifikation für die zweite Liga zu ermöglichen.

Teilnahmeberechtigt sind alle Teams, die nicht für die zweite oder erste Liga qualifiziert sind und deren Qualifikation keinen Widerspruch mit den Regelungen für die zweite Liga bilden.

Spieler, die in der vorigen Saison für ein Team, welches sich für die zweite Liga qualifiziert hat, gespielt haben, dürfen nach der Teilnahme an dem Wildcard-Turnier bis zum Ende der Saison keinem anderen Zweitliga-Team beitreten.

Der Sieger des Turniers qualifiziert sich für die zweite Liga. Sollten aus unplanmäßigen Gründen (z.B. Austritt eines Teams) weitere Plätze in der zweiten Liga frei werden, so werden diese gemäß der Platzierung in diesem Turnier aufgefüllt.

Falls Plätze in der ersten Liga frei werden, so werden die Höchstplatzierten sich für die erste Liga qualifizieren und gemäß der Platzierung in diesem Turnier in die 2. Liga aufgeteilt.

Das Format des Wildcard-Turniers wird abhängig von der Teilnehmerzahl vor jedem Turnier individuell festgelegt und kurzfristig bekannt gegeben. Grundsätzlich unterliegt das Turnier aber diesem Regelwerk.

§ 2.3.2 Erste Liga

Die erste Liga besteht aus zehn Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und in einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten.

§ 2.3.2.1 Gruppenphase

Die Gruppenphase besteht aus neun Spieltagen. Jedes Team spielt gegen jedes andere Team in insgesamt neun Matches im Best-of-Two-Format (“Bo2”).

Pro Spieltag wird ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen. Ein Sieg wird mit zwei Punkten gewertet, ein Unentschieden mit einem Punkt, und eine Niederlage mit null Punkten.

Nach dem letzten Spieltag qualifizieren sich die Plätze 1-6 für die Playoffs (§2.3.2.2). Die Plätze 10 und 9 steigen direkt in die 2. Liga (§2.3.3) ab, während die Plätze 8-7 in der Relegation (§2.3.4) spielen. 

Die Platzierung am Ende der Gruppenphase wird anhand der Anzahl der erhaltenen Punkte festgelegt. Sollten mindestens zwei Teams die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird die endgültige Platzierung nach folgenden Kriterien festgelegt:

  • Anzahl der gewonnen Maps
  • Anzahl der gewonnen Maps im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden (gesamt).
  • Entscheidungsmatch (ausgespielt im Bo1-Format)

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die Ergebnisse eingetragen werden. Dazu ist der Captain (§2.1.1) zuständig.

Beide Parteien sind dazu angehalten Screenshots zu tätigen vom End-Score der jeweiligen Map und eines Status Screenshots.

Nach dem ausgetragenem Match muss mindestens eine Partei Screenshots in den Match-Raum hochladen. Dies ist innerhalb von 24 Stunden nach Matchende zu erledigen.

§ 2.3.2.2 Playoffs

Die Playoffs bestehen aus den sechs höchstplatzierten Teams jeder Gruppe aus der Gruppenphase. Sie finden im K.O.-Format statt. Es werden drei Runden gespielt.

Die zwei höchstplatzierten Teams jeder Gruppe qualifizieren sich für die Runde 2.
Die Gewinner aus der Runde 3 qualifizieren sich für die 1. Liga und die Verlierer für die Relegation.

§ 2.3.2.3 Limitierung der Spots für eine Verbindung

In der ersten Liga dürfen maximal zwei Teams einer Vereinigung (im Sinne des §1.1.4) teilnehmen.

Sollten sich mehr als zwei Teams einer Vereinigung (im Sinne des §1.1.4) für die erste Liga qualifizieren, ist die Vereinigung dafür verantwortlich, zu bestimmen, durch welche Teams sie vertreten werden.

Falls ein Vereinigung mehrere Institutionen vertritt, darf dieser Zusammenschluss maximal durch zwei Teams vertreten sein.

Falls sich mehr als zwei Teams einer Institution, die nicht derselben Vereinigung angehören, für die Teilnahme an der ersten Liga qualifizieren, können sie beschließen eine Vereinigung zu gründen. In diesem Fall gelten die vorstehenden Absätze.

Sollte es zu keiner einvernehmlichen Gründung einer Übergangs-Vereinigung kommen, so entscheidet im Zweifel die Ligaleitung unter Berücksichtigung aller Umstände der individuellen Hochschulstandorte.

§ 2.3.3 Zweite Liga

Die zweite Liga besteht aus 20 Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und in einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten.
Es werden zwei Gruppen mit jeweils 10 Teams gebildet.

§ 2.3.3.1 Gruppenphase

Die Gruppenphase besteht aus neun Spieltagen. Jedes Team spielt gegen jedes andere Team in insgesamt neun Matches im Best-of-Two-Format (“Bo2”).

Pro Spieltag wird ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen. Ein Sieg wird mit zwei Punkten gewertet, ein Unentschieden mit einem Punkt, und eine Niederlage mit null Punkten.

Nach dem letzten Spieltag qualifizieren sich die Plätze 1-4 in den jeweiligen Gruppen für die Playoffs (§2.3.2.2). Die Plätze 10 und 9 steigen direkt in die 3. Liga (§2.3.5) ab, während die Plätze 8-7 in der Relegation (§2.3.4) spielen. 

Die Platzierung am Ende der Gruppenphase wird anhand der Anzahl der erhaltenen Punkte festgelegt. Sollten mindestens zwei Teams die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird die endgültige Platzierung nach folgenden Kriterien festgelegt:

  • Anzahl der gewonnen Maps
  • Anzahl der gewonnen Maps im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden (gesamt).
  • Entscheidungsmatch (ausgespielt im Bo1-Format)

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die Ergebnisse eingetragen werden. Dazu ist der Captain (§2.1.1) zuständig.

 

Beide Parteien sind dazu angehalten Screenshots zu tätigen vom End-Score der jeweiligen Map und eines Status Screenshots.

§ 2.3.3.2 Playoffs

Die Play-offs bestehen aus den vier höchstplatzieren Teams der beiden Gruppen. Sie finden im K.O.-Format statt. Es werden Viertelfinale, Halbfinale, Finale und kleines Finale (Spiel um Platz 3), jeweils im Bo3-Format, ausgespielt.

§ 2.3.3.3 Seeding der Playoffs

Die Seedings der Playoffs werden nach der Platzierung in der Gruppenphase vergeben. Dabei ist der erste der Gruppe A Seed eins, der erste der Gruppe B Seed zwei u.s.w..

Die Teams werden wie folgt in dem Turnierbaum eingetragen:

Die Platzierung innerhalb des Playoff-Turniers indiziert die Reihenfolge der Relegationsplätze.

§ 2.3.4 Relegation erste und zweite Liga

Nach Abschluss des regulären Ligabetriebs in der ersten Liga, sowie nach den Playoffs der zweiten Liga treten die Plätze 7-8 der ersten Liga gegen die Plätze 3-4 der zweiten Liga an, um die offenen Plätze der ersten Liga auszuspielen. Diese Matches werden jeweils im Bo3-Format ausgespielt und in folgenden Paarungen ausgetragen.

  • Erste Liga, 7. Platz gegen Zweite Liga, 4. Platz
  • Erste Liga, 8. Platz gegen Zweite Liga, 3. Platz

Die Sieger jedes Matches qualifizieren sich für die erste Liga in der darauffolgenden Saison.

§ 2.3.5 Dritte Liga

Die dritte Liga besteht aus 30 Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten. Es werden drei Gruppen mit jeweils 10 Teams gebildet.

§ 2.3.5.1 Gruppenphase

Die Gruppenphase besteht aus neun Spieltagen. Jedes Team spielt gegen jedes andere Team in der Gruppe in insgesamt neun Matches im Best-of-Two-Format (“Bo2”).

Pro Spieltag wird ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen. Ein Sieg wird mit zwei Punkten gewertet, ein Unentschieden mit einem Punkt, und eine Niederlage mit null Punkten.

Nach dem letzten Spieltag qualifizieren sich die Plätze 1-4 in den jeweiligen Gruppen für die Playoffs (§2.3.5.1). Die Platzierung am Ende der Gruppenphase wird anhand der Anzahl der erhaltenen Punkte festgelegt. Sollten mindestens zwei Teams die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird die endgültige Platzierung nach folgenden Kriterien festgelegt:

  • Anzahl der gewonnen Maps
  • Anzahl der gewonnen Maps im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden im direkten Vergleich
  • Anzahl der gewonnen Runden (gesamt).
  • Entscheidungsmatch (ausgespielt im Bo1-Format)

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die Ergebnisse eingetragen werden. Dazu ist der Captain (§2.1.1) zuständig.

 

Beide Parteien sind dazu angehalten Screenshots zu tätigen vom End-Score der jeweiligen Map und eines Status Screenshots.

§ 2.3.5.2 Play-offs

Die Play-offs bestehen aus den vier höchstplatzierten Teams jeder Gruppe. Es wird im Double-Elimination Format gespielt. Die erstplatzierten Teams jeder Gruppe und das beste zweitplatzierte Team im Vergleich aller Gruppen qualifizieren sich automatisch für die zweite Runde.
Die Gewinner aus dem Winner Bracket Runde 3 und aus dem Loser Bracket Runde 3 qualifizieren sich für die 2. Liga.

Die Verlierer aus dem Loser Bracket Runde 2 und die Verlierer aus dem Loser Bracket Runde 3 qualifizieren sich für die Relegation.

§ 2.3.5.3 Relegation zweite und dritte Liga

Nach Abschluss des regulären Ligabetriebs in der zweiten Liga, sowie nach den Playoffs der dritten Liga treten die Plätze 7-8 der zweiten Liga gegen Teams aus der dritten Liga an, um die offenen Plätze der zweiten Liga auszuspielen. Diese Matches werden jeweils im Bo3-Format ausgespielt.

Ein genaues Spielformat wird während der Season bekannt gegeben.

§ 2.3.6 Ausscheiden eines Teams

Sollte sich ein Team aus dem regulären Ligabetrieb zurückziehen, werden alle Begegnungen dieses Teams automatisch als Sieg für den Gegner gewertet. Dies gilt auch für bereits ausgetragene Spiele

§ 2.4 Preise

(1) Teams haben 14 Tage nach Erhalt des “Meldebogens zur Preisausgabe” Zeit, den Meldebogen auszufüllen. Der Versand erfolgt innerhalb der Frist von einem Monat nach Abschluss des letzten Uniliga Liga-Wettbewerbs im Laufenden Semester (Beginn eines neuen Semesters sind der 1.3. und der 1.9. eines Jahres). 

Die Ausgabe soll innerhalb von 90 Tage, spätestens jedoch 180 Tage, nach dem Ende des Liga-Wettbewerbs erfolgen. 

(2) Die Sachpreise werden an den Captain oder Manager ausgegeben. Das Team kann auch einen anderen Empfänger benennen. Captain oder Manager vertreten das Team. 

(3) Liegen 10 Wochen nach Ablauf der 14 tägigen Frist zur Ausfüllung des Meldebogen keine Daten oder unvollständige Daten vor, verfällt der Preisanspruch. 

(4) Preisgelder sollen an die Clubs, Vereine oder Hochschulgruppen ausgezahlt werden. Der Vorstand ist stellvertretend Empfangsberechtigt. Das Team kann auch einen anderen Empfänger benennen. Captain oder Manager vertreten das Team. Für Preisgeldauszahlungen gelten Absatz 1 – 3 im Übrigen entsprechen. 

(5) Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Preise eines Teilnehmers bei dringendem Verdacht auf Cheating oder Betrug komplett oder in Teilen zu streichen.

§ 2.5 Teamaufstellung

Während der Anmeldephase muss das Team ihre Teamaufstellung mit der Anmeldung bei www.Toornament.com einreichen. Zu jedem Zeitpunkt müssen die Teams gemäß dem Regelwerk (§1.2.2) aufgebaut sein.

§ 2.5.1 Änderung der Teamaufstellung

Es dürfen pro Spieltag zwei Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Die Änderungen müssen per E-Mail an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 48 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag mit allen auf www.Toornament.com verlangten Daten erfolgen. 

Der erste Spieltag bildet eine Ausnahme. Vor dem ersten Spieltag dürfen beliebig viele Änderungen vorgenommen werden.  Die Änderungen müssen per E-Mail an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 48 Stunden vor dem ersten Spieltag mit allen auf www.Toornament.com verlangten Daten erfolgen.

Sobald ein Spieler in einem Erstliga-Team angemeldet wurde, darf dieser Spieler bis zum Ende der Saison keinem anderen Erstliga-Team beitreten. Das Wechseln zwischen diesem Erstliga-Team und einem Zweitliga-Team ist dabei nicht ausgeschlossen. Bei einem Wechsel kann ein Spieler vier Spieltage lang keinen weiteren Wechsel vollziehen.

Die Teamaufstellung der Erstliga-Teams wird am neunten Spieltag fixiert, d.h. eine letzte Änderungen der Teamaufstellung wird 48 Stunden vor dem neunten Spieltag möglich sein. Mit Abschluss des neunten Spieltags können für die restliche Saison (vgl. § 2.3) keine Änderungen mehr vorgenommen werden.

Die Teamaufstellung der zweiten und dritten Liga wird zum Start der Playoffs fixiert, d.h. eine letzte Änderung der Teamaufstellung wird 48 Stunden vor dem Start der Playoffs möglich sein. Mit Abschluss des ersten Spiel der Playoffs können für die restliche Saison (vgl. §2.3) keine Änderungen mehr vorgenommen werden.

§ 2.5.2 Leihspieler

Leihspieler sind Spieler, welche von einem Team derselben Vereinigung, das in einer niedrigeren Liga spielt, für einen Spieltag ausgeliehen werden. Jedes Team darf pro Saison insgesamt drei Mal einen Leihspieler in Anspruch nehmen. Zusätzlich dürfen sie in den Playoffs ein weiteres Mal einen Leihspieler einsetzen. Der Leihspieler darf an diesem Spieltag kein Spiel für sein ursprüngliches Team bestreiten und bleibt in deren Teamaufstellung eingetragen. Mindestens eine Stunde vor dem regulären Matchtermin müssen die Leihspieler per E-Mail an support@uniliga.gg und in dem Match-Raum gemeldet werden.

§ 3 Ablauf eines Matches

§ 3.1 Vor Matchbeginn

§ 3.1.1 Mapvote

Der Mapvote findet auf einem dafür erstellten Discord-Server statt. Diesem kann man hier beitreten: https://discord.gg/xQYxycF 

Gebannt wird 15 Minuten vor Spielstart. 

Sollte ein Gegner zum Start des Spieltermines nicht erscheinen, so führt dies automatisch zu einem Default Win für die Gegenseite.

Der Mappool besteht aus folgenden sieben Maps:

  • de_vertigo
  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_nuke
  • de_overpass
  • de_train
  • de_dust2
§ 3.1.1.1 Best-of-1

Bei einem Best-of-1 werden solange abwechselnd Maps gebannt, bis nur noch eine Map übrig bleibt (A-B-A-B-A-B)

Das im Match-Raum erstgenannte Team fängt hierbei an.

Das Recht der Seitenwahl wird nach einer Knife-Round entschieden.

§ 3.1.1.2 Best-of-2

Bei einem Best-of-2 wird nach dem Format A-B-B-A gebannt. Zuerst wählt Team A eine Map, danach Team B. Es wird auch nach dieser Reihenfolge gespielt. 

Nach der Ban- und Pickphase werden die Seiten von den Teams ausgewählt. Team A wählt die Seite auf der Map von Team B und auf der Map von Team A pickt Team B die Seite.

§ 3.1.1.3 Best-of-3

Bei einem Best-of-3 fängt das zuerst genannte Team im Match-Raum an zu bannen.

Die Reihenfolge ist folgende: Ban A-B Pick A-B Ban A-B. Die übrig gebliebene Map fungiert als Decider Map.

Nach der Ban- und Pickphase werden die Seiten von den Teams ausgewählt. Team A wählt die Seite auf der Map von Team B und auf der Map von Team A pickt Team B die Seite. Die Seitenwahl auf der Decider Map wird durch eine Knife-Round entschieden.

§ 3.1.2 Server anfragen

Nach dem der Mapvote abgeschlossen wurde, muss ein Admin in dem Match-Raum mit den wichtigen Informationen (Maps und Seitenwahl) benachrichtigt werden. Dieser wird dann die Server-IP in den Matchroom stellen. Sobald die IP veröffentlicht wurde, muss jedes Team dem Server innerhalb von 15 Minuten beitreten.

§ 3.1.3 Nichtantreten

Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig auf dem Server des ersten Spiels erschienen sein, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Dies muss mit einem Status Screenshot bewiesen werden. Falls die Gegenseite nicht zur Pick und Ban Phase erschienen ist, muss ein Admin hinzugerufen werden.

§ 3.1.4 Zuschauer

Bei Spielen, die nicht gestreamt werden, haben natürliche Personen die Möglichkeit das Spiel mitzuverfolgen. Die GOTV-IP kann dabei an die Person gesendet werden. Die jeweilige GOTV-IP leitet sich aus der Server-IP ab, die in dem Match-Raum angezeigt wird. Geändert werden muss lediglich der Port am Ende mit der letzten Zahl (hinten +1), wie zum Beispiel:

Server-IP Port: 27015 GOTV Port: 27016

§ 3.1.5 Match Start

Ein Spiel kann nur gestartet werden, wenn beide Teams vollzählig auf dem Server sind.
Wenn ein Spieler den Server aus technischen Gründen verlassen muss, kann das Spiel mit vier Spielern weitergespielt werden.

§ 3.2 Remake

Sollten während der Warmup-Phase Probleme auftreten, kann ein neuer Server angefragt werden. Nach der Warmup-Phase kann generell kein neuer Server zur Verfügung gestellt werden. Bei Problemen muss sofort ein Admin kontaktiert werden.

§ 3.3 Server Absturz

Falls die Verbindung für alle zehn Spieler auf dem Server abbricht, ist die Liga Administration unverzüglich über den Discord zu informieren.

§ 3.4 Overtime

Wenn nach 30 Runden ein Gleichstand besteht, startet automatisch eine Overtime. Diese wird nach dem Format MR3, 10000$ gespielt.

§ 3.5 Pausen

Bei technischen Problemen kann das laufende Spiel von jedem Team maximal 3 Mal mit insgesamt 15 Minuten unterbrochen werden. Dazu muss das Command “!tech” in den Chat geschrieben werden. Sollte ein Team diese Zeit überschreiten, wird das Spiel als Sieg für das andere Team gewertet.

Bei einer taktischen Pause muss “!pause” in den Chat geschrieben werden. Jedes Team hat vier Mal die Möglichkeit eine taktische Pause einzulegen mit jeweils 50 Sekunden.

§ 3.6 Zwischen Spielen eines Matches

Zwischen den beiden Matches haben beide Teams 15 Minuten Zeit, um den Server für das zweite (beziehungsweise folgende) Spiel(e) beizutreten. Erscheint eins der beiden Teams nicht rechtzeitig wieder auf dem Server, findet die Regelung des § 3.1.3 entsprechenden Anwendung

§ 3.6.1 Auswechselspieler

Zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches darf maximal ein Spieler aus der aktiven Teamaufstellung mit einem Auswechselspieler ersetzt werden.

§ 3.7 Verbindungsprobleme

Runden in denen einer oder mehrere Spieler die Verbindung zum Server trennen, werden nicht nachgespielt. Der Spieler kann innerhalb von 15 Minuten dem Spiel wieder beitreten oder durch einen Stand-in ersetzt werden.

Außerdem kann das Spiel ohne die fehlenden Spieler fortgesetzt werden, solange es den Wünschen des Teams entspricht.

§ 3.8 Nach dem Match

Es obliegt den Captains, das Spielergebnis für ihr Team zu überprüfen oder gegebenenfalls einzutragen, sollte dies nicht automatisch durch Toornament erfolgt sein. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde per Mail an support@uniliga.gg eingereicht werden.

Nach dem ausgetragenem Match müssen beide Parteien Screenshots vom Ergebnis-Bildschirm und Status Screenshots in den Match-Raum hochladen. Dies ist innerhalb von 24 Stunden nach Matchende zu erledigen.

§ 3.8.1 Nach dem Match

Es muss für jedes Spiel von jedem Spieler eine POV-Demo erstellt werden.

(Konsolen-Befehl: record xxx) Diese Demo muss für 14 Tage aufbewahrt werden. Eine Demo muss mit dem eBot Countdown anfangen und hat eventuelle Overtimes zu beinhalten. 

Des Weiteren muss am Ende der Map ein Scoreboard Screenshot angefertigt werden. Für das Anfertigen des Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, sollten Screenshots fehlen, wird diese Partei bestraft. Angefertigte Screenshots müssen für 14 Tage aufbewahrt werden.

§ 3.8.1.1 Benennung der Matchmedien

Die Dateien müssen eindeutig benannt werden. Die Parteien des Spiels und das Datum müssen im Namen enthalten sein. Insbesondere bei einem Screenshot muss im Namen eine Beschreibung des Inhalts enthalten sein.

Beispiele:

  • Demo A vs B 20190423
  • Screenshot A vs B 20190423

§ 3.8.2 Demo zur Analyse

Es ist möglich die Ligaleitung für die eigenen GOTV Demos zu fragen. Dies muss innerhalb von 14 Tagen nach dem Spieltag geschehen. Dazu sendet der Ligaleitung eine Direktnachricht über Discord oder sendet eine Mail an support@uniliga.gg.

Diese Demo kann nicht zum Zweck der Demoforderung (§3.9.1) benutzt werden.

§ 3.9 Proteste

Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Ligaleitung oder einem Schiedsrichter herzustellen (vgl. § 1.2.1.3).

Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Ligaleitung nichts anderes angeordnet wird.

Bei Unregelmäßigkeiten während oder nach dem Match, muss ein Protest bis zu 48 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Insbesondere bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette.

§ 3.9.1 Einfordern einer Demo

Demoanforderungen werden über E-Mail Verkehr kommuniziert (support@uniliga.gg) und müssen ebenfalls innerhalb von 24 Stunden erfolgen. Das gegnerische Team hat nach Inkenntnissetzung ebenfalls 48 Stunden Zeit die geforderten Demos auf der Matchpage hochzuladen.

Eine Demoanforderung hat diesen Ablauf:

1) Team A reicht einen Protest innerhalb von 24 Stunden nach Matchende ein

2) Die Admins überreichen die GOTV-Demo an Team A. Dieses hat 48 Stunden Zeit eine Liste mit Tickraten zu erstellen und diese den Admins zu überreichen.

3) Admins überprüfen den Verdacht, ob dieser begründet ist.

3a) Admins erachten den Verdacht als unbegründet, das Verfahren wird beendet.

3b) Admins erachten Verdacht als begründet, das Verfahren wird fortgesetzt.

4) Admins fordern von Team B POV-Demos von den betroffenen Spielern. Team B hat 48 Stunden diese den Admins zu übergeben

5) Team A erstellt eine Liste mit Tickraten und überreicht diese den Admins (48 Stunden Frist)

6) Admins überprüfen den Verdacht und vergeben bei dessen Bestätigung Strafen.

Es können pro Map maximal von 2 der 5 Spieler Demos angefordert werden. 

Später als 24 Stunden eingehende Demoforderungen werden nicht akzeptiert.

§ 4 Cheating und Anticheat

§ 4.1 Anti-Cheat

Um auf einem Server der UEG spielen zu können, wird Easy Esports Anti-Cheat benötigt. Easy Anti-Cheat muss während der gesamten Spieldauer aktiv sein. 

Easy Esport muss dazu über Steam heruntergeladen werden und vor dem Start von CS:GO gestartet werden.

§ 4.2 Cheats und Scripte

§ 4.2.1 Programme und Hardware Tools

Das Benutzen von Programmen, Software und Hardware Tools jeglicher Art zur Manipulation des Spiels sind verboten. Ein Verstoß dagegen führt zu Konsequenzen die im Ermessen der Organisation liegen.

§ 4.2.2 Scripte

Das Benutzen von Scripten, mit Ausnahme von Buy-, Toggle- sowie Demo und Jump-Throw-Scripten ist nicht zulässig.

§ 4.3 Vac Bans

Nur Spieler, die auf EasyAnticheat geschützten Servern spielen können, sind auch in der Liga und in den Studicups berechtigt. Sollte ein Spieler nach Beginn der Liga oder eines Studicups einen VAC-Bann in CS:GO bekommen, ist dieser nicht berechtigt weiter an UEG-Ligen oder Studicups teilzunehmen.

§ 4.4 Sharking und Skywalking/Boosting

Das Klettern (Boosten) mit der Hilfe eines Teammates ist generell erlaubt. Nicht erlaubt ist das Klettern an Orte an denen Wände oder Texturen (durch gewisse Bewegungen (z.B. Sprünge) verschwinden können. Das Boosten durch Wände, Decken oder den Boden, laufen über unsichtbaren Pixel/Oberflächen, Skywalking, Mapswimming, Schweben und Sharking ist verboten.

§ 4.5 Bugusing

Die Nutzung folgender Bugs ist nicht erlaubt:

  • Flashbug
    • Eine Flash durch das Spieler-Model eines Teamkameraden und durch geschlossene Türen/durch Wände schmeißen.
  • Jegliches Werfen von und Gegenstände durch Wände zum Zwecke der Erlangung eines spielerischen Vorteils ist verboten.

§ 5 Sonderregelungen Stream

§ 5.1 Allgemeines

Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt. Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.

§ 5.2 Gestreamte Matches

Pro Erstliga-Spieltag wird ein Match gestreamt. Zusätzlich werden alle Playoff-Matches (ggf. mit Ausnahme des Spiels um Platz 3 und ein Viertelfinale) übertragen. 

Gestreamte Spiele werden vom Stream (im Sinne von §1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels tritt der Stream dem GOTV-Server bei.

Gestreamte Spiele dürfen nur nach Bestätigung des Streams gestartet werden. Dies bedeutet insbesondere, dass Matches, denen ein anderes Match voraus geht, auf den Stream warten müssen.

§ 5.2.1 Gruppenphase

Gestreamte Matches der Gruppenphase sind zeitlich gebunden und können nicht verlegt werden. Sollte eines der eingetragenen Teams nicht in der Lage sein, zu der festgelegten Zeit spielen zu können, so muss das Team dies spätestens zwei Wochen vor dem eigentlichen Termin per Mail (support@uniliga.gg) mitteilen. In diesem Fall wird ein Ersatz-Match gesucht, und die betroffenen Teams werden benachrichtigt.

§ 5.2.2 Playoffs

Die Matches der Playoffs sind an bestimmte Zeiten gebunden. Je nach Platzierung in der Gruppenphase werden die Teams zu den entsprechenden Zeiten eingetragen. Diese Matches können unter keinen Umständen verschoben werden.

§ 5.3 Zeitige Anwesenheit

Damit die Übertragung reibungslos verlaufen kann, sind Spieler dazu angehalten, rechtzeitig zu ihrem Match zu erscheinen.

Bei Matches, die einem anderen Match folgen, müssen die Spieler bereits frühzeitig in Bereitschaft sein. Dies gilt insbesondere für Bo3- und Bo5-Serien, um einen Leerlauf in der Übertragung zu vermeiden. Entsprechende Informationen werden, falls nötig, rechtzeitig bekannt gegeben.

§ 5.4 Verhalten beim Stream

Alle Spieler, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.

§ 5.5 Fremdstreamen

Alle Informationen zum Thema Fremdstreamen findet ihr unter diesem Link.

§ 6 Rechtsweg

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.