Overwatch Regelwerk

Sommerseason 2021
Version 18.04.2021

Regeländerungen

Regeländerungen während der Saison werden hier vermerkt.

§1 Allgemeines

§ 1.1 Definitionen

§ 1.1.1 Wettbewerb

Die “Uniliga Overwatch” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Teams um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studierende deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, E-Sport an deutschen Hochschulen zu etablieren.

§ 1.1.2 Veranstalter

Die Uniliga ist alleiniger Veranstalter des Wettbewerbs.

§ 1.1.3 Natürliche Personen

Eine natürliche Person ist der Mensch in seiner Rolle als Rechtssubjekt, d. h. als Träger von Rechten und Pflichten.

§ 1.1.4 Institution

Eine Institution ist im Allgemeinen eine Hochschule mit Sitz in der Bundesrepublik Deutschland.

§ 1.1.4.1 Institutionen einer Stadt zusammenlegen

Institutionen können auf Antrag zusammengelegt werden, wenn es der Standortentwicklung dienlich ist.

Dies ist insbesondere der Fall, wenn:

  1. diese Institutionen bereits demselben Hochschulsport angehören.
  2. Institutionen mit weniger als 10.000 Studenten einer größeren Institution beitreten wollen.

Wird die Zusammenlegung beantragt, soll nur eine Vereinigung an den betroffenen Institutionen bestehen.

Der Antrag muss per Email an support@uniliga.gg gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.

Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an support@uniliga.gg.

Wird dem Veranstalter seitens einer Institution mitgeteilt oder bestehen sonstige wichtige Gründe, dass eine Zusammenlegung insbesondere aus Gründen des Hochschulrechts nicht zulässig ist, können bereits bestehende Zusammenlegungen aufgelöst werden.

§ 1.1.4.2 Kleinere Institutionen zusammenlegen

Kleinere Institutionen (<5000 Studierende) können darüber hinaus vorübergehend zusammengelegt werden, wenn eine eigenständige Organisation eines eSports Bereich für die entsprechende(n) Hochschule(n) nicht (mehr) möglich ist. Ob eine Hochschul-Vereinigung die notwendigen Voraussetzungen erfüllt, orientiert sich an den Maßstäben des “§ 1.1.1.4. Institutionen”. Insbesondere muss dargelegt werden, dass sich die einzelnen Institutionen darum bemühen, zum darauffolgenden Semester eine eigenständige Organisation wiederherzustellen. Studentische Standortvertreter*innen und offizielle Vertreter*innen der Hochschule sollen die Erforderlichkeit der Maßnahme begründen. Die Zusammenlegung gilt für sechs Monate und kann auf Antrag verlängert werden. Die Zusammenlegung liegt im Ermessen der Ligaleitung.

§ 1.1.4.3 Als Spieler*in für eine andere Institution/Standort antreten

(1) Sollte ein*e Spieler*in an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe) oder wird die Teilnahme an einem bestimmten Wettbewerb von einem bestehenden eSports Bereich nicht angeboten, so kann dieser Spieler per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler*in dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:

  1. Der*die Spieler*in muss in seinem*ihrem Antrag belegen können, dass es an seinem*ihrem Standort (noch) nicht möglich ist, einem eSports Bereich beizutreten oder diesen zu gründen. Geeignete Bestrebungen zur Verbreitung des eSports an der eigenen Hochschule sind nachzuweisen.
  2. Sind der Hauptwohnsitz sowie der Studienort des*der Spielers*in identisch, kann der*die Spieler*in nur für einen nächstgelegenen Standort antreten. Kommen mehrere Standorte in Frage, besteht kein Wahlrecht des*der Spielers*in. Die Zugehörigkeit wird von der Ligaleitung unter Würdigung aller Umstände des Einzelfalls bestimmt.
  3. Sollte der*die Spieler*in seinen Hauptwohnsitz an einem anderen Ort als seinem Studienort haben, so ist maßgeblich, ob es an diesem Hochschul-Standort einen eSports Bereich gibt, sodass sich der*die Spieler*in diesem anschließen kann.
  4. Die Genehmigung gilt für sechs Monate und kann jederzeit durch die Ligaleitung zurückgenommen werden. Die Rücknahme erfolgt immer, wenn die Förderung und der Aufbau von Hochschulstandorten oder der Bestand der bereits geformten Hochschul-Organisationen gefährdet ist.
  5. Der*die betroffene Spieler*in hat alle entsprechenden Nachweise zu führen und einzureichen.

§ 1.1.5 Matches

Ein Match bezeichnet einen einzelnen Wettkampf im Turnier zwischen zwei Teams und kann aus mehreren Spielen bestehen.

§ 1.1.6 Spiel

Ein Spiel wird zwischen zwei Teams ausgetragen und endet sobald die Siegbedingungen der jeweiligen Karte erfüllt sind.

§ 1.1.7 First-to-X

Ein First-to-X ist ein Match, das solange gespielt wird bis eines der Teams X Spiele gewonnen hat. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das First-to-X. Ein Unentschieden wird für keines der beiden Teams als gewonnen gewertet.

§ 1.1.8 4-Games-Series

Eine 4-Game-Series ist ein Match, bei dem jeder Spielmodus einmal gespielt wird. Teams erhalten für jedes gewonnene Spiel einen Punkt. Bei einem Unentschieden in einem Spiel erhält kein Team einen Punkt. Haben beide Teams, nach allen vier Spielen, gleich viele Punkte, so wird der Spielmodus “Control” ein weiteres Mal gespielt.

§ 1.2 Beteiligte

§ 1.2.1 Organisation

Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen (“Organisatoren”) der Uniliga, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

§ 1.2.1.1 Ligaleitung

Die Ligaleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantwortlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Zur Ligaleitung gehören:

  • David „dafrank“ Frank
§ 1.2.1.2 Stream

Der Stream besteht aus den natürlichen Personen, welche an der Übertragung des Wettbewerbs beteiligt sind.

§ 1.2.1.3 Schiedsrichter*innen

Schiedsrichter*innen sind natürliche Personen, welche von der Organisation dazu autorisiert sind, die Einhaltung und Umsetzung dieses Regelwerks zu überwachen.

Die Schiedsrichter*innne können via Discord (https://discord.gg/bNaBCRM) erreicht werden.

§ 1.2.2 Teilnehmer*innen

§ 1.2.2.1 Spieler*innen

Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler*in bezeichnet und mit seinem*ihrem angemeldeten Account assoziiert. Der*die Spieler*in hat dafür Sorge zu tragen, dass sein*ihr Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts (u. A. “Smurfs”) ist ausgeschlossen.

Ein*e Spieler*in darf nur in einem Team angemeldet sein.

§ 1.2.2.2 Vereinigungen

Vereinigungen sind Clubs, Vereine und Hochschulgruppen, die ein oder mehrere Teams verwalten. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung als Vereinigung nicht erforderlich.

Eine Vereinigung wird von der Ligaleitung anerkannt, wenn Studierende einer Hochschule ihre funktionsfähige Organisation darlegen.

Vereinigungen sollen sich um die Anerkennung an ihrer jeweiligen Institution bemühen.

§ 1.2.2.2.1 Angehörigkeit

(1) Ein*e Spieler*in kann nur einer Vereinigung angehören, wenn er*sie bei einer Institution eingeschrieben ist, die dieser Vereinigung angehört.

(2) Sollte ein*e Spieler*in nach § 1.1.4.3 für eine andere Organisation spielen, so wird er*sie als angehörige Person betrachtet.

(3) Des weiteren kann eine Organisation Fremdspieler/innen in ihren Teams aufnehmen unter den Voraussetzungen, die in § 1.2.2.3 Team Absatz 5 definiert sind.

§ 1.2.2.3 Team

(1) Ein Team besteht aus bis zu zwölf, aber mindestens sechs Spieler/innen. Zu den sechs aktiven Spieler/innen können bis zu sechs Auswechselspieler/innen hinzukommen, welche neben ihrer Spielereigenschaft als Auswechselspieler/innen benannt werden.

(2) Als aktive Spieler/in werden solche bezeichnet, die im laufenden Spiel eingesetzt werden.

(3) Einer der Spieler/innen fungiert als Captain des Teams.

(4) Sollte eine Vereinigung mehrer Teams in derselben Liga stellen, so ist vor Beginn der Saison eine eindeutige Rangfolge der Teams (Stärkstes (Team 1) bis Schwächstes) der Ligaleitung mitzuteilen. Dieses Rangfolge wird von der Ligaleitung geprüft und muss ggf. vor dieser begründet werden.

(5) Mindestens drei aktive Spieler des schwächsten Teams einer Vereinigung müssen der gleichen Hochschule oder Vereinigung angehören. Dies bedeutet insbesondere, dass maximal drei Spieler, die als Fremdspieler/innen Teil des Teams sind, gleichzeitig aktive Spieler/innen dieses Teams sein dürfen. Für alle weiteren Teams einer Vereinigung gilt: Mindestens vier aktive Spieler müssen der gleichen Hochschule oder Vereinigung angehören. Dies bedeutet insbesondere, dass maximal zwei Spieler, die als Fremdspieler/innen Teil des Teams sind, gleichzeitig aktive Spieler/innen dieses Teams sein dürfen.

(6) Sollte sich ein Team an einer Hochschule bilden, ist es nicht notwendig einem bestehenden Club, Verein oder Hochschulgruppe an dieser Hochschule beizutreten. Das Team kann eigenständig an der Uniliga teilnehmen.

§ 1.2.2.4 Captain

Der Captain ist einer der Spieler*innen und fungiert als Ansprechpartner*in des Teams für die Organisation. Er*sie muss die Mitteilungen der Organisation entgegennehmen. Er*sie ist dafür verantwortlich, dass sein*ihr Team Weisungen der Organisation befolgt. Mitteilungen der Organisation erfolgen per E-Mail an die vom Captain hinterlegte Adresse, die von diesem*r aktuell gehalten werden muss. Fällt der Captain aus, muss das Team die Organisation informieren und Ersatz organisieren. Ist weder der Captain noch ein*e andere*r Spieler*in eines Teams für die Organisation erreichbar, kann dies zu Strafen bis hin zur Disqualifikation des Teams führen.

§ 1.2.2.5 Manager

Die Rechte und Pflichten des Captains können auch von einer eingetragenen, nicht spielenden natürlichen Person übernommen werden; diese wird fortan als Manager bezeichnet. Diese Person wird nicht zu der Höchstgrenze von zwölf Spielern*innen gezählt.

§ 1.2.2.6 Coaches

Coaches sind natürliche Personen, die das Team außerhalb und innerhalb von Matches unterstützen können. Die Möglichkeiten eines Coaches auf ein laufendes Spiel Einfluss zu nehmen, sind in § 3.1.4 Voicechannels aufgeführt. Coaches müssen 48 Stunden bevor sie beisitzen dürfen per E-Mail an support@uniliga.gg angemeldet werden. Sie erhalten auf Discord die entsprechende “Coach” Rolle.

§ 1.2.2.7 Unangemessene Team- und Spielernamen

Sollte uns ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer im Regelfall abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an support@uniliga.gg melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.

Hier ist eine grobe Liste dessen, was wir für unangemessen halten:

  • Namen, die Hassreden, Schimpfwörter oder Obszönitäten entweder implizit oder explizit vorschlagen
  • Namen, die sich auf historische, ethische oder politisch unangemessene Zusammenhänge schließen lassen
  • Namen, die Beleidigungen, groteske Bilder und starke Vulgarität enthalten

Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des*der Spielers*in oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von Uniliga Admins oder der Ligaleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.

§ 1.3 Gültigkeit

Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde.

§ 1.4 Regeländerungen

Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams per E-Mail oder Discord übermittelt.

§ 1.5 Nicht definierte Regeln

  1. Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Ligaleitung.
  2. In besonderen Fällen kann ein Gremium beratend hinzugezogen werden.
  3. Gremien gibt es für jede Liga und jeder Staffel/Gruppe einer Liga. Die Gremien aus der jeweiligen Liga oder Staffel/Gruppe bestehen aus Repräsentanten*innen der Teams. Die Ligaleitung organisiert die Sitzungen des Gremiums. Der Captain eines Teams wird als Repräsentant*in angesehen. Befangene Repräsentanten*innen werden von etwaigen Abstimmungen des Gremiums ausgeschlossen.

§ 1.6 Unvorhersehbare Ausnahmefälle

In unvorhersehbaren Ausnahmefällen behält sich die Ligaleitung das Recht vor, Teile des Regelwerks außer Kraft zu setzen, deren Anwendung eine ordentliche Weiterführung des Wettbewerbs für alle Beteiligten (i.S.d. § 1.2) in erheblichem Maße erschweren oder unmöglich machen würde.

§ 1.7 Grundlegende Verpflichtungen

Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer dieses Regelwerk an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter und der Organisation zu folgen.

Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter, der Organisation und als höchster Instanz der Ligaleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.

Regelverstöße werden entsprechend § 5.2 geahndet.

§ 1.7.1 Verhalten

Jeder Spieler hat anderen Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation wird nicht toleriert.

§ 1.7.2 Spielversion

Jede*r Spieler*in muss die aktuellste Version von “Overwatch” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein*ihr System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Blizzard Entertainment durch den Launcher.

Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um ein Spiel zu verzögern. Die aktuellste Version darf durch Patches oder Drittprogramme und dergleichen nicht verändert werden, soweit dies nicht durch dieses Regelwerk als zulässig gilt.

§ 1.7.3 Datenschutz

Alle Teilnehmer*innen sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der Uniliga und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der Uniliga unter diesem Link eingesehen werden: https://www.uniliga.gg/datenschutzerklaerung/

§ 1.7.4 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren

Alle Teams sind dafür verantwortlich, dass ihre Sponsoren, Spieler- und Teamnamen, Logos und öffentliches Auftreten nicht gegen geltende Gesetze, Rechte Dritter oder das generelle Anstandsgefühl, insbesondere den Sportsgeist, verstoßen.

§ 1.7.5 Betrug

Es gilt der Summary of Code of Conduct. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.

§ 1.8 Kommunikation

Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern*innen erfolgt per E-Mail (support@uniliga.gg) als auch Discord (https://discord.gg/bNaBCRM). Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail oder auf dem offiziellen Discord gesendeten Antworten.

Sollte eine E-Mail an die Ligaleitung geschickt werden, wird eine Eingangsbestätigung an den*die Absender*in gesendet. Sollte diese Eingangsbestätigung nicht ankommen, muss der*die Absender*in damit rechnen, dass seine*ihre Mail nicht angekommen ist. In diesem Fall muss sofort ein Mitglied der Ligaleitung (§ 1.2.1.1) über Discord kontaktiert werden.

§ 1.9 Anmeldung

Um sich für eine Liga oder ein Turnier anzumelden, müssen sich die Teams über die Turnierplattform www.Toornament.com anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere/Ligen findet Ihr über folgende Links:

Erste Liga: https://www.toornament.com/en_US/tournaments/3869459870080851968/informationps://www.toornament.com/de/tournaments/3436995292862799872/information

Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über support@uniliga.gg angefragt werden.

Alle Teams und ihre Spieler*innen müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Teilnahme des Teams am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.

Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die in der vorherigen Saison gespielt haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.

§2 Die Liga

§ 2.1 Termine

Vor Beginn jeder Saison werden die Termine aller Tage, an denen gespielt wird (Spieltag), festgelegt.


Diese werden schriftlich festgehalten. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen. Änderungen der Spielzeiten werden den Teams per Discord zeitnah mitgeteilt.

Alle Spieltermine der Ligen sind über Toornament einzusehen.

§ 2.1.1 Erste Liga

(1) Gestreamte Matches dürfen nur mit Einverständnis der Organisation und des Gegners verlegt werden. Sollten diese vorhanden sein, so muss das Team spätestens bis 72 Stunden vor Spieltag ein neues gestreamtes Match organisiert haben und dies mit beiden Teams abgesprochen haben. Sollte dies nicht möglich sein, bleibt der Spieltag bestehen.

(2) Nicht gestreamte Matches dürfen mit Einverständnis des Gegners auf einen anderen Termin in einem von der Ligaleitung vorgegebenen Zeitraum verschoben werden. Der Termin gilt erst dann als geändert, wenn er vom Gegner und der Ligaleitung akzeptiert wurde. Sollte eine weitere Verschiebung notwendig sein, gilt dieser neue Termin als neue Grundlage. Die Terminfindungsgespäche müssen für die Ligaleitung nachvollziehbar in den jeweiligen Match-Kanälen auf Discord geschehen.

§ 2.1.2 Zweite Liga

Die Regelung des § 2.1.1 gelten entsprechend.

§ 2.1.3 Wildcard-Turnier

Das Wildcard-Turnier wird an einem Wochenende ausgetragen, Verlegungen sind daher nicht möglich.

§ 2.1.4 Playoffs

Matches der Playoffs können nicht verschoben werden.

§ 2.1.5 Relegationsturnier

Die Regelung des § 2.3.1 gelten entsprechend.

§ 2.2 Turnierplattform: “Toornament”

Die Organisation bedient sich zur Umsetzung des Spielbetriebs und der Organisation von Turnieren der Plattform www.toornament.com.

§ 2.2.1 Aufgaben der Captains

Die Captains der Teams sind angehalten, einen Account auf dieser Seite anzulegen, welcher mit derselben E-Mail-Adresse versehen ist, die auch zur Liga-Anmeldung bei der Uniliga eingereicht wird. Über die Funktionen “My Tournaments” können sämtliche Informationen zu den Teams im aktuellen Spielbetrieb nachgesehen werden.

§ 2.2.2 Organisation

Die Organisation ist an die technischen Grenzen und Regeln von “Toornament” gebunden. Toornament selbst nimmt keinen Einfluss auf den Ligabetrieb und ersetzt keine der in diesem Dokument enthaltenen Regularien.

§ 2.3 Wettbewerbsstruktur

Die Spielzeit der Wettbewerbe orientiert sich an den in Deutschland üblichen Semestern.

Die Liga ist aufgeteilt in eine erste Liga (§ 2.3.1) und eine zweite Liga (§ 2.3.2). Zusätzlich wird zu Beginn ein Wildcard-Turnier (§ 2.3.5) zur Bestimmung der Teilnehmer der ersten Liga abgehalten. Außerdem werden am Ende der Saison ein Relegationsturnier (§ 2.3.4) und Playoffs (§ 2.3.3) abgehalten.

§ 2.3.1 Erste Liga

(1) Die erste Liga setzt sich aus zehn Teams zusammen. Diese spielen in einem Round-Robin-Format über neun Spieltage hinweg. Nach Ablauf der Spieltage qualifizieren sich die sechs besten Teams für die Playoffs.

 

(2) Teilnahmeberechtigt für die erste Liga sind Teams, die im vorherigen Wettbewerb nicht aus der ersten Liga abgestiegen sind, also die Platzierungen 1 bis 6 erreicht haben oder durch die Relegation den Spielplatz errungen haben, also dort die Platzierung 1 bis 4 erreicht haben. Die zusätzlichen Startplätze werden durch das Wildcard-Turnier (nach § 2.1.3) vergeben.

 

(3) Sollte ein Team gemäß § 2.1.1 Absatz 2 Satz 1 teilnahmeberechtigt sein, aber weniger als 50 Prozent der Spieler aus dem letzten Wettbewerb beibehalten, so hat es keinen Anspruch auf einen Startplatz in der ersten Liga und kann am Wildcard-Turnier teilnehmen, um einen solchen zu erhalten.

 

(4) Die Teams, die nach dem letzten Spieltag die Platzierungen 1 bis 6 erreicht haben, qualifizieren sich für die Playoffs.

 

(5) Die Teams, die nach dem letzten Spieltag die Platzierungen 7 bis 10 erreicht haben, müssen im Relegationsturnier am Ende der Saison, um den Klassenerhalt gegen Teams aus der zweiten Liga kämpfen.

 

(6) Matches werden als First-to-3 ausgetragen.

§ 2.3.2 Zweite Liga

(1) Die zweite Liga hat keine Zulassungsbeschränkung. Alle Teams, die sich nicht für die erste Liga qualifizieren, können an ihr teilnehmen.

 

(2) Die Teams werden in zwei Gruppen (Divisions) nach ihrem Standort aufgeteilt. Dabei bildet die Hälfte der Teams, die sich am nördlichsten befindet die Northern Division. Die andere Hälfte bildet die Southern Division. Bei ungerader Anzahl an Teams und wenn mehrere Teams eines Standortes auf der Grenze der Divisionen liegen entscheidet die Ligaleitung im Einzelfall.

 

(3) Innerhalb der Divisionen wird im Round-Robin-Format gespielt.

 

(4) Die Teams, die nach dem letzten Spieltag die Platzierung 1 bis 4 in ihren Divisionen erreicht haben qualifizieren sich für den Aufstiegskampf im Relegationsturnier.

 

(5) Matches werden als First-to-3 ausgetragen.

 

(6) Sonderregelung für unerwartete Anzahlen an Teams. Wenn sich weniger als 14 oder mehr als 20 Teams für die zweite Liga anmelden, wird das Format entsprechend angepasst.  Die genaue Umsetzung wird rechtzeitig von der Turnierleitung bekannt gegeben.

§ 2.3.3 Playoffs

(1) Die Teams, die nach dem letzten Spieltag die Platzierungen 1 bis 6 in der ersten Liga erreicht haben, qualifizieren sich für die Playoffs.

(2) Die Teams mit den Platzierungen 3 und 6 (Match 1) und die Teams mit den Platzierungen 4 und 5 (Match 2) treten jeweils gegeneinander im Viertelfinale an.

(3) Das Gewinnerteam von Match 1 tritt gegen den Zweitplatzierten und das Gewinnerteam von Match 2 gegen den Erstplatzierten der Liga im Halbfinale an.

(4) Die Gewinnerteams der Halbfinalspiele treten im Finale gegeneinander an. Die Verliererteams treten im Spiel um Platz 3 gegeneinander an.

(5) Die Playoffs werden im First-to-3 Format abgehalten. Im Finale wird zu einem First-to-4 Format gewechselt.

(6) Hochschulmeister ist der jeweilige Gewinner des Finales der Playoffs.

§ 2.3.4 Relegationsturnier

(1) Die Teams, die nach dem letzten Spieltag die Platzierungen 7 bis 10 in der ersten Liga und die Teams, die nach dem letzten Spieltag die Platzierungen 1 bis 4 in ihrer Division der zweiten Liga erreicht haben, qualifizieren sich für das Relegationsturnier.

(2) Die Seeds werden wie folgt an die Teams vergeben: Die Teams aus der ersten Liga erhalten die Seeds 1 bis 4 (Platzierung 7 erhält Seed 1 usw.), die Teams aus der zweiten Liga erhalten die weiteren Seeds im Snake-Draft Verfahren, beginnend mit der Division mit dem erstplatzierten Team, dass den höheren Sieg-Quotienten (Anzahl Siege geteilt durch Anzahl Matches) hat. Sollte dieser gleich sein, werden die nächstplatzierten verglichen, bis Eindeutigkeit besteht. Sollte nach Vergleich aller Teams keine Eindeutigkeit bestehen, entscheidet das Los.

(2) Das Turnier wird im Double-Elimination-Format abgehalten. Die Seeds 1 bis 8 treffen in vier Matches der Runde 1 aufeinander, dabei spielt Seed 1 in Match 1 gegen Seed 8, Seed 4 in Match 2 gegen Seed 5, Seed 2 in Match 3 gegen Seed 7 und Seed 3 in Match 4 gegen Seed 6.

(3) Die Gewinnerteams aus Runde 1 treffen in Runde 2 aufeinander. Hier spielen die Gewinner aus den Matches 1 und 2 in Match 5 und die Gewinner aus den Matches 3 und 4 in Match 6.

(4) Die Verliererteams aus Runde 1 treffen in Verliererrunde 1 auf die Seeds 9 bis 12, dabei spielt der Verlierer aus Match 2 in Match 7 gegen Seed 11, der Verlierer aus Match 1 in Match 8 gegen Seed 10, der Verlierer aus Match 4 in Match 9 gegen Seed 12 und der Verlierer aus Match 3 in Match 10 gegen Seed 9.

(5) Die Gewinnerteams aus Verliererrunde 1 treffen in Verliererrunde 2 aufeinander. Hier spielen die Gewinner aus den Matches 7 und 8 in Match 11 und die Gewinner aus den Matches 9 und 10 in Match 12.

(6) Die Verliererteams aus Runde 2 treffen in Verliererrunde 3 auf die Gewinner von Verliererrunde 2, dabei spielt der Verlierer aus Match 5 in Match 13 gegen den Gewinner von Match 11 und der Verlierer aus Match 6 in Match 14 gegen den Gewinner von Match 12.

(7) Alle Matches werden im First-to-3 Format abgehalten.

(8) Die Gewinner von Runde 2 und Verliererrunde 3 erlangen das sportliche Aufstiegsrecht in die erste Liga beziehungsweise den Verbleib in dieser für den nächsten Wettbewerb.

(9) Teams, für deren Vereinigung bereits zwei oder mehr Teams in der ersten Liga spielen, können nicht in die erste Liga aufsteigen bzw. verbleiben. Der Platz in der ersten Liga geht an den letzten Gegner des Teams im Relegationsturnier. Sollte dieses Team ebenfalls nicht aufsteigen dürfen, so geht der Platz zurück an die Uniliga und wird im nächsten Wildcard-Turnier ausgespielt.

(10) Sonderregelung: Falls es eine von zwei abweichende Anzahl an Divisionen in der zweiten Liga gibt, wird das Format entsprechend angepasst.

§ 2.3.5 Wildcard-Turnier

(1) Am Wildcard-Turnier dürfen alle Teams teilnehmen, die sich nicht bereits für die erste Liga qualifiziert haben.

 

(2) Teams werden zufällig geseedet.

 

(3) Das Format des Wildcard-Turniers wird in Abhängigkeit von der Anzahl an Anmeldungen und der Anzahl an verfügbaren Plätzen in der ersten Liga durch die Turnierleitung bestimmt und rechtzeitig, nicht jedoch vor Anmeldeschluss, bekannt gegeben.

 

(4) Es werden nur Matches ausgetragen, die notwendig sind um die Qualifikationsplätze zu erspielen.

 

(5) Die Anzahl an Qualifikationsplätzen richtet sich nach der Anzahl an freien Plätzen in der ersten Liga. Wenn keine freien Plätze in der ersten Liga vorliegen, entfällt das Wildcard-Turnier.

 

(6) Matches werden im First-to-X-Format gespielt. Dabei wird rechtzeitig vor Beginn durch die Ligaleitung über Discord bekannt gegeben, was die benötigte Punktzahl ist.

 

(7) Teams, die einen Qualifikationsplatz errungen haben, qualifizieren sich für die erste Liga.

 

(8) Teams, die keinen Qualifikationsplatz errungen haben, spielen im Wettbewerb in der zweiten Liga.

§ 2.3.6 Platzierungsturnier

Für Teams aus der zweiten Liga, die sich nicht für die Relegation qualifizieren, wird ein Platzierungsturnier veranstaltet. Format und Ablauf des Turniers werden in Abhängigkeit der Teilnehmerzahl rechtzeitig über Discord kommuniziert.

§ 2.3.7 Tabelle

Die Tabelle wird nach Anzahl an Match-Siegen sortiert.

Gleichstände werden wie folgt aufgelöst:

  1. Spieldifferenz: Dies ist die Anzahl gewonnener Spiele, der die Anzahl verlorener Spiele abgezogen wird.
  2. Kopf an Kopf: Es wird eine Tabelle gebildet, die nur aus den Teams besteht, die einen Gleichstand haben. Es werden nur die Matches zwischen ihnen gewertet. Diese wird zunächst nach Match-Siegen und danach nach Spieldifferenz sortiert.
  3. Vergleich gegen gemeinsame Gegner: Die sich im Gleichstand befindenden Teams werden anhand ihrer Ergebnisse gegen einzelne andere Teams der Tabelle verglichen. Dies geschieht absteigend entlang der Tabelle. Teams innerhalb dieses Gleichstandes werden übersprungen. Wenn sich ein Team, gegen das verglichen wird, auch in einem Gleichstand befindet, wird gegen alle Teams des Gleichstands verglichen. Dies wird nicht im Schweizer System angewandt.
  4. Median Buchholz: Die Anzahl an erreichten Siegen der bereits gespielten Gegner, wobei das beste und das schlechteste Ergebnis ignoriert werden. Dies wird nur im Schweizer System angewandt.
  5. Wenn das Unentschieden um die Grenze zwischen verschiedenen weiteren Wettbewerbsstufen besteht, so wird nach Möglichkeit ein Tiebreaker-Match First-to-1 auf einer Control-Map gespielt. Sollte dies nicht möglich sein, so entscheidet die Ligaleitung im Einzelfall.

§ 2.4 Preise

  1. Sachpreise
    1. Ein Gewinner-Team erhält Sachpreise.
    2. Die Ausgabe der Sachpreise soll innerhalb von 90 Tagen nach Erhalt der Angaben im “Meldebogen zur Preisausgabe” erfolgen. Spätestens nach 180 Tagen soll der Preis ausgegeben worden sein. 
    3. Die Ausgabe kann nur an Teilnehmer*innen oder eine*n gesetzliche*n oder bevollmächtigte*n Vertreter*in erfolgen. Captain oder Manager des angemeldeten Teams vertreten den*die Teilnehmer*in. Der*die Teilnehmer*in kann auch eine*n andere*n Empfänger*in benennen. Bei Verdacht auf Cheating oder Betrug wird kein Preis ausgegeben. Die in Absatz 1 lit. b)-f) genannten Fristen sind während der Verdachtszeit gehemmt. 
    4. Der Versand des “Meldebogen zur Preisausgabe” wird innerhalb von 14 Tagen nach Abschluss des Wettbewerbs seitens der Uniliga vorgenommen. Spätestens mit Ende des letzten Uniliga Liga-Wettbewerbs im laufenden Semester (Beginn des jeweiligen Folgesemsters ist entweder der 1.3. oder der 1.9. des laufenden Jahres).
    5. Teams haben 14 Tage nach Erhalt des “Meldebogens zur Preisausgabe” Zeit, den Meldebogen auszufüllen.
    6. Liegen 10 Wochen nach Ablauf der 14 tägigen Frist zur Ausfüllung des Meldebogen keine Daten oder unvollständige Daten vor, verfällt der Preisanspruch.
  2. Preisgelder werden an Clubs, Vereine, Vereinigungen, Hochschulgruppen oder Hochschulen ausgezahlt. Das jeweilige Vertretungsorgan ist stellvertretend empfangsberechtigt, soweit kein*e Stellvertreter*in benannt wird. Für Preisgeldauszahlungen gelten Absatz 1 lit. b)-f) .
  3. Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Preise eines*r Teilnehmers*in bei dringendem Verdacht auf Cheating oder Betrug komplett oder in Teilen zu streichen. Wird der Preis gestrichen, betrifft das in der Regel das vollständige Team, den Clubs, den Verein, die Vereinigung, oder die Hochschulgruppen oder die Hochschule.

§ 2.5 Teamaufstellung

Während der Anmeldephase muss das Team ihre Teamaufstellung mit der Anmeldung bei Toornament.com einreichen. Zu jedem Zeitpunkt müssen die Teams gemäß dem Regelwerk (§1.2.2) aufgebaut sein.

§ 2.5.1 Änderung der Teamaufstellung

Es dürfen pro Spieltag Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Dies betrifft auch den ersten Spieltag. Die Änderungen müssen per E-Mail an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 24 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag mit allen auf Toornament.com verlangten Daten erfolgen.

Nach dem 27.06.21 um 23:59 können keine Spieler/innen mehr für die Playoffs und die Relegation zum Team (§ 1.2.2.3) hinzugefügt werden.

§ 2.5.2 Namensänderungen

Änderungen des Battletag müssen bis 48 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag per Mail an support@uniliga.gg gesendet werden. Spieler*innen, welche die Änderung ihres Battletags nicht fristgerecht eingereicht haben oder ihn nach der Stichzeit geändert haben, werden für diesen Spieltag gesperrt.

§ 2.5.3 Leihspieler*innen

Leihspieler*innen sind Spieler*innen, welche von denselben Clubs, Vereinen oder Hochschulgruppen für einen Spieltag ausgeliehen werden. Jeder Club, Verein und jede Hochschulgruppe darf pro Saison insgesamt drei Mal eine*n Leihspieler*in in Anspruch nehmen. Zusätzlich dürfen sie in den Playoffs ein weiteres Mal eine*n Leihspieler*in einsetzen. Der*die Leihspieler*in darf an diesem Spieltag kein Spiel für sein*ihr ursprüngliches Team bestreiten und bleibt in deren Teamaufstellung eingetragen. 24 Stunden vor diesem Spieltag müssen die Leihspieler*innen per E-Mail an support@uniliga.gg gemeldet werden. Dabei darf diese*r Leihspieler*in lediglich im höheren Roster aushelfen.

§ 3 Ablauf eines Matches

§ 3.1 Vor Matchbeginn

Alle Teams müssen sich vor Matchbeginn und jedem einzelnen Spiel in der Lobby versammeln.

§ 3.1.1 Kontaktaufbau

Damit Teilnehmer*innen miteinander in Kontakt treten können, müssen sie die Battle-Tags der Captains austauschen. Der Teamcaptain des auf Toornament.com zuerst genannten Teams ist dafür verantwortlich eine Lobby zu erstellen und seine*ihre Mitspieler*innen sowie den gegnerischen Captain einzuladen. Der Teamcaptain des auf Toornament.com als zweites genannten Teams ist dafür verantwortlich seine*ihre Mitspieler*innen einzuladen. 

Zur Zeit der Austragung eines Matches muss von jedem Team ein Captain über den Discord-Server erreichbar sein.

Ein Team gilt als erschienen, wenn alle teilnehmenden Spieler*innen des Teams in der Match-Lobby anwesend sind.

§ 3.1.2 Nichtantreten

Sollte ein Team 10 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig in der Lobby des ersten Spiels erschienen sein, so wird dies als Spielsieg für das andere Team gewertet. Für jede weiteren 10 Minuten geht ein weiterer Spielsieg an das andere Team. Trifft das Team nach dieser Zeit ein, so werden die bereits gewerteten Spiele nicht nachgeholt. Das andere Team muss dazu einen Screenshot, in dem die Lobby sowie die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr zu sehen sind, per Mail an support@uniliga.gg senden.

§ 3.1.3 Zuschauer*innen

Keine dritten Personen dürfen einem Match des Wettbewerbs zuschauen oder die Lobby betreten. Dazu zählen alle nicht im aktiven Spiel als Spieler*in involvierten Personen. Sollte das Match mit Zustimmung beider Teams auf einem registrierten Fremdaccount gestreamt werden, dürfen maximal zwei weitere Personen (Caster) als Observer der Lobby beiwohnen. Die Regeln des Fremdstream Regelwerks sind zu beachten.

§ 3.1.4 Voicechannels

Während eines Matches haben sich sämtliche Spieler/innen in einem auf dem offiziellen Uniligadiscord gestellten Voicechannel aufzuhalten. Zusätzlich zu den 6 aktiven Spieler/innen in der Lobby dürfen sich weitere Spieler/innen des Teams und von den Turnierorganisatoren verifizierte Coaches in den Channels befinden. Diese werden im Folgenden als Beisitzende bezeichnet.
Beisitzende müssen sicherstellen, dass sie während eines laufenden Spiels stummgeschaltet sind. Die Stummschaltung darf für Besprechungen und Coaching nur aufgehoben werden, wenn sich das Spiel in der Lobby befindet. 

Die aktiven Spieler/innen dürfen ihre eigene POV des Spiels über Discord für die Beisitzenden streamen. Für diese Streams gelten die Bestimmungen des Fremdstreamregelwerks (§ 4.5) nicht.

§ 3.1.5 Server

Alle Spiele müssen auf dem Europe Overwatch / BattleNet Server ausgespielt werden.

§ 3.1.6 Lobbyeinstellungen

(1) Es wird im Competitive Mode gespielt, mit der Ausnahme, dass das Spielerlevel keine Voraussetzung ist.

(2) Killcams sowie Skins sind in der Lobby vor Spielbeginn auszuschalten.

(3) Das automatische Pausieren bei Verbindungsabbruch ist zu aktivieren. 

(4) Der von Blizzard im Competitive Mode verwendete 2-2-2 Rollenlock ist anzuwenden. Spieler*innen können nur nach Maps ihre Rollen wechseln. Auch wenn die Lobbyeinstellungen einen Rollenwechsel während einer Map (beim Seitenwechsel) zulassen, ist ein solcher als Regelverstoß zu werten.

(5) Die Observerplätze sind auf null zu setzen. Dies gilt nicht bei gestreamten Matches nach § 3.1.3 und § 4.

(6) Bei Problemen mit den Lobbyeinstellungen ist das Match zu pausieren und die Schiedsrichter*innen sind zu kontaktieren.

§ 3.2 Erlaubte Karten und Helden

Die gespielten Maps werden von der Organisation festgelegt. Eine Liste mit den jeweiligen Maps für die einzelnen Spieltage wird von der Organisation vor Ligabeginn über Discord bereitgestellt. Die erste Map wird jeweils durch die Organisation vorgegeben, in der Folge wählt das Verliererteam der vorangegangenen Map aus dem Mappool die nächste Map aus. Im Falle eines Unentschiedens darf das Team auch die nächste Map auswählen. Das jeweils andere Team hat die Seitenwahl.

Die Uniliga hält sich offen, Karten oder auch Helden kurzfristig zu sperren, falls diese aufgrund von Bugs oder ähnlichem, nicht die Turnier Standards erfüllen. Im Zweifelsfall über die Zulässigkeit einer Map oder eines Helden gilt immer die Aussage des*der Schiedsrichters*in und in zweiter Instanz der Organisatoren. Darüber hinaus können im Laufe der Saison neue Maps und Helden in die Listen aufgenommen werden. Dies geschieht frühestens zwei Wochen, nachdem die Map oder der Charakter auf dem öffentlichen Blizzard-Server (EU) verfügbar wird. 

Das von Blizzard für das kompetitive Spiel entwickelte Konzept der “Hero-Pools” wird im Wettbewerb keine Anwendung finden, es sei denn, offizielle Blizzard-Turniere mit Teams auf ähnlichem Niveau nutzen dieses. In diesem Fall informiert die Ligaleitung über die genaue Umsetzung via Discord.

§ 3.3

Entfallen

§ 3.4 Remake

Falls aus unvorhersehbaren Umständen eine Lobby neu erstellt werden muss, wird das aktuell gespielte Spiel neu gestartet. Alle anderen bereits gespielten Spiele gelten als abgeschlossen und gültig.

Falls in einem Match eine Map gespielt wird, die sich nicht im erlaubten Mappool befindet oder aus anderen Gründen nicht zu diesem Zeitpunkt im Match gespielt werden darf, wird das Match auf den Zeitpunkt vor der ungültigen Map zurückgesetzt. Alle vorherigen Spiele gelten als abgeschlossen und gültig.

§ 3.5 Pausen

Ein Spiel kann pausiert werden, sofern es bei Spielenden zu Verbindungsproblemen kommt, oder festgestellt wurde, dass Beisitzende innerhalb der Map nicht stummgeschaltet sind. Falls ein Teilnehmer einen Verbindungsabbruch hat, kann das Spiel auf einer Map insgesamt bis zu 10 Minuten pausiert werden. Sollte der Spieler nicht in der Lage sein, wieder in das Spiel zurückzukommen, wird das Spiel für das jeweilige Team mit fehlenden Spieler/n fortgesetzt.

Der Lobbyleader hat 5 Sekunden Zeit die Pause zu betätigen. Wenn das Spiel nicht rechtzeitig pausiert wird:

  • Hat das Team des Lobbyleaders eigenes Verschulden, da der Disconnect im eigenen Team passierte, spielt das Team in Unterzahl weiter.
  • Wenn der Disconnect beim Team, das nicht den Lobby-Leader stellt, passiert, dürfen sie einen Reset der Map fordern.

Verlieren Spieler eines Teams während eines Matches mehrfach die Verbindung, obliegt es – bei kumuliertem Verbindungsabbruch von über 20 Minuten pro Team – der Organisation das Match trotz fehlender Spieler fortzusetzen.

Pausen während eines Teamfight sind lediglich bei einem vollständigen Disconnect möglich.

Sollte der Kontakt mit der Turnierleitung oder Schiedsrichtern erforderlich sein, so zählt die Zeit bis zum eintreffen dieser nicht zur Pausenzeit.

§ 3.6 Zwischen Spielen eines Matches

Nach jedem Spiel sollten die Captains die Ergebnisse via Discord an die Organisatoren weiterleiten. Diese sind legitim sobald der*die Kontrahent*in diese bestätigt.

§ 3.6.1 Auswechselspieler

Zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches dürfen unbegrenzt Spieler*innen aus der aktiven Teamaufstellung mit einem*r Auswechselspieler*in ersetzt werden.

§ 3.6.1 Pausenzeit

Während eines Matches haben beide Teams 10 Minuten Zeit, um die Lobby für das folgende Spiel bereit zu machen und vollständig anwesend zu sein.

§ 3.7 Nach dem Match

Nach Ende eines Matches muss der Verlierer seine Niederlage melden. Dies geschieht auf dem Discord-Server (https://discord.gg/gStbS3B) in den für das Match bereitgestellten Textchanneln. Diese müssen vom gegnerischen Team bestätigt werden. Ergänzend sind die Replaycodes der gespielten Karten zur Verfügung zu stellen, um eine Überprüfung gespielter Matches zu ermöglichen.

Jeder Teilnehmer muss Screenshots als Beweismittel zu jeder Situation machen, über die es zu urteilen gilt. Zudem sollte jeder Spieler einen Screenshot vom Ende seiner absolvierten Spiele als Beweismittel speichern. Diese sind bis zum Ende des Turniers aufzubewahren und müssen bei Nachfrage eines Schiedsrichters zur Verfügung gestellt werden.

§ 3.8 Proteste

Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Ligaleitung oder einem*r Schiedsrichter*in herzustellen (vgl. § 1.2.1.3).

Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Ligaleitung nichts anderes angeordnet wird.

Bei Unregelmäßigkeiten während oder nach dem Match muss ein Protest bis zu 48 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Insbesondere bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette.

§ 4 Sonderregelungen Stream

§ 4.1 Allgemeines

Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt. Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.

§ 4.2 Gestreamte Matches

Pro Spieltag werden zwei Matches gestreamt. Alle gestreamten Matches werden zusammen mit dem Spielplan veröffentlicht. Bei den vom Veranstalter gestreamten Matches ist zwecks Chatüberprüfung ein Delay von 90 Sekunden zu verwenden.

§ 4.2.1 Playoffs

Die Matches der Playoffs sind an bestimmte Zeiten gebunden. Je nach Platzierung in der Gruppenphase werden die Teams zu den entsprechenden Zeiten eingetragen. Diese Matches können unter keinen Umständen verschoben werden.

§ 4.3 Lobby

Gestreamte Matches werden vom Stream (im Sinne von §1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels tritt der Stream den Zuschauer-Slots der Lobby bei. Anderen natürlichen Personen ist es nicht gestattet, diesen Spielen über die Zuschauer-Slots beizutreten. 

Gestreamte Spiele dürfen nur nach Bestätigung des Streams gestartet werden. Dies bedeutet insbesondere, dass Matches, denen ein anderes Match voraus geht, auf den Stream warten müssen.

§ 4.3.1 Zeitige Anwesenheit

Damit die Übertragung reibungslos verlaufen kann, sind Spieler*innen dazu angehalten, rechtzeitig zu ihrem Match zu erscheinen.

Bei Matches, die einem anderen Match folgen, müssen die Spieler*innen bereits frühzeitig in Bereitschaft sein. Entsprechende Informationen werden, falls nötig, rechtzeitig bekannt gegeben.

§ 4.4 Verhalten beim Stream

Alle Spieler*innen, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.

§ 4.5 Fremdstreamen

Alle Informationen zum Thema Fremdstreamen findet ihr unter diesem Link.

§ 5 Fairplay-Richtlinien

§ 5.1 Zu ahndendes Verhalten

Die Regelungen des § 1.7 gelten entsprechend. Um auch Verhalten Ingame besser greifbar im Sinne des § 1.7.1 zu machen, werden hier beispielhaft Situationen aufgeführt, die Sanktionen zur Folge haben können.

  • Excessives “Tea-baggen” des Gegners
  • Absichtliche Nichteinnahme eines Objectives
  • Gezielte Provokationen im Matchchat

Bei dieser Liste handelt es sich explizit um eine beispielhafte Auflistung, die Ligaleitung versucht Sachverhalte im Sinne beider Parteien sowie der gesamten Liga zu bewerten und Entscheidungen dahingehend zu begründen.

§ 5.2 Mögliche Sanktionen

§ 5.2.1 Einzelspieler/innen

Sanktionen gegen Einzelspieler/innen können in folgender Form ausgesprochen werden:

  • Offizielle Verwarnung
  • Bann für festgelegte Zahl an Spieltagen
  • Ausschluss aus dem laufenden Wettbewerb
  • Ausschluss für festgelegte Zahl an Wettbewerben

In besonders schweren Fällen behält sich die Leitung vor, direkt zu schwereren Maßnahmen zu greifen und auf eine vorhergehende Verwarnung zu verzichten.

§ 5.2.2 Teamstrafen

Sanktionen gegen Teams können in folgender Form ausgesprochen werden:

  • Offizielle Verwarnung
  • Nachträglicher Verlust eines Spiels (Entsprechende Karte wird als Sieg des Gegnerteams gewertet)
  • Das gesamte Match wird als Niederlage gewertet
  • Punktabzug in der Gesamttabelle
  • Disqualifikation vom laufenden Wettbewerb 

In besonders schweren Fällen behält sich die Leitung vor, direkt zu schwereren Maßnahmen zu greifen und auf eine vorhergehende Verwarnung zu verzichten.

§ 6 Rechtsweg

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

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