Hearthstone Regelwerk

Wintersemester 2019
Version 14.10.2019

Regeländerungen

Alle Regeländerungen werden während der Season hier festgehalten.

22.10.2019

§3.0.4 Open Decklists

…Dazu wird Yaytears (https://www.yaytears.com/conquest) Hearthstone Deck Viewer (https://hsdeckviewer.com)genutzt. Spieler kopieren im Voraus ihre drei Deckcodes auf die Seite und stellen diese bei Eintritt in die Herausforderung ihrem Gegner und ggf. den Castern zur Verfügung….

18.10.2019

§3.0.1 Best-of-Three (Bo3)

Neues Tool für Pick & Bans: https://hs.crasher.ch/deckselect/

§ 3.0.2 Best-of-Five (Bo5)

Jeder Teilnehmer hat drei vier Decks von drei vier unterschiedlichen Klassen im Standard Format vorzubereiten.

Neues Tool für Pick & Bans: https://hs.crasher.ch/deckselect/

§1 Allgemeines

§ 1.1 Definitionen

§ 1.1.1 Wettbewerb

Die “Uniliga Hearthstone” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Spieler um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, E-Sport an deutschen Hochschulen zu etablieren.

§ 1.1.2 Veranstalter

“University eSports Germany” (UEG) ist alleiniger Veranstalter des Wettbewerbs.

§ 1.1.3 Natürliche Personen

Eine natürliche Person ist der Mensch in seiner Rolle als Rechtssubjekt, d. h. als Träger von Rechten und Pflichten.

§ 1.1.4 Institution

Eine Institution ist im Allgemeinen eine Hochschule mit Sitz in der Bundesrepublik Deutschland.

§ 1.1.4.1 Institutionen einer Stadt zusammenlegen

Institutionen können auf Antrag zusammengelegt werden, wenn es der Standortentwicklung dienlich ist.

Dies ist insbesondere der Fall, wenn:

  1. diese Institutionen bereits demselben Hochschulsport angehören.
  2. Institutionen mit weniger als 10.000 Studenten einer größeren Institution beitreten wollen.

Wird die Zusammenlegung beantragt, soll nur eine Vereinigung an den betroffenen Institutionen bestehen.

Der Antrag muss per Email an support@uniliga.gg gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.

Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an support@uniliga.gg.

Wird dem Veranstalter seitens einer Institution mitgeteilt oder bestehen sonstige wichtige Gründe, dass eine Zusammenlegung insbesondere aus Gründen des Hochschulrechts nicht zulässig ist, können bereits bestehende Zusammenlegungen aufgelöst werden.

§ 1.1.4.2 Kleinere Institutionen zusammenlegen

Kleinere Institutionen (<5000 Studenten) können darüber hinaus vorübergehend zusammengelegt werden, wenn eine eigenständige Organisation eines eSports Bereich für die entsprechende(n) Hochschule(n) nicht (mehr) möglich ist. Ob eine Hochschul-Vereinigung die notwendigen Voraussetzungen erfüllt, orientiert sich an den Maßstäben des “§ 1.1.1.4. Institutionen”. Insbesondere muss dargelegt werden, dass sich die einzelnen Institutionen darum bemühen, zum darauffolgenden Semester eine eigenständige Organisation wiederherzustellen. Studentische Standortvertreter und offizielle Vertreter der Hochschule sollen die Erforderlichkeit der Maßnahme begründen. Die Zusammenlegung gilt für 6 Monate und kann auf Antrag verlängert werden.Die Zusammenlegung liegt im Ermessen der Ligaleitung.

§ 1.1.4.3 Spielrechte für alleinstehende Spieler in ortsfremden Vereinigungen

(1) Sollte ein Spieler an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe) oder wird die Teilnahme an einem bestimmten Wettbewerb von einem bestehenden eSports Bereich nicht angeboten, so kann dieser Spieler per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:

  1. Der Spieler muss in seinem Antrag belegen können, dass es an seinem Standort (noch) nicht möglich ist, einem eSports Bereich beizutreten oder diesen zu gründen. Geeignete Bestrebungen zur Verbreitung des eSports an der eigenen Hochschule sind nachzuweisen.
  2. Sind der Hauptwohnsitz sowie der Studienort des Spielers identisch, kann der Spieler nur für einen nächstgelegenen Standort antreten. Kommen mehrere Standorte in Frage, besteht kein Wahlrecht des Spielers. Die Zugehörigkeit wird von der Ligaleitung unter Würdigung aller Umstände des Einzelfalls bestimmt.
  3. Sollte der Spieler seinen Hauptwohnsitz an einem anderen Ort als seinem Studienort haben, so ist maßgeblich, ob es an diesem Hochschul-Standort einen eSports Bereich gibt, sodass sich der Spieler diesem anschließen kann.
  4. Die Genehmigung gilt für 6 Monate und kann jederzeit durch die Ligaleitung zurückgenommen werden. Die Rücknahme erfolgt immer, wenn die Förderung und der Aufbau von Hochschulstandorten oder der Bestand der bereits geformten Hochschul-Organisationen gefährdet ist.
  5. Der betroffene Spieler hat alle entsprechenden Nachweise zu führen und einzureichen.

(2) Die Zuordnung von Spielern nach Absatz 1 darf den Fairen Wettbewerb der Teams nicht unangemessen stören. Maximal ein Spieler, der nach Absatz 1 zugeordnet wurde, darf als aktiver Spieler in einem Team in einem Spiel eingesetzt werden.

§ 1.1.5 Matches

Ein Match bezeichnet einen einzelnen Wettkampf im Turnier zwischen zwei Teams und kann aus mehreren Spielen bestehen.

§ 1.1.6 Spiel

Ein Spiel wird zwischen zwei Spielern ausgetragen und endet sobald ein Spieler den anderen Spieler besiegt.

§ 1.1.7 Best-of-X

Ein Best-of-X ist ein Match, das X Spiele hat und bei dem das Team gewinnt, das die meisten Spiele gewinnt. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das Best-of-X. Beispielsweise ist ein Team, das die ersten zwei Spiele in einem Best-of-3 für sich entscheidet, sofort der Gewinner des Matches.

§ 1.2 Beteiligte

§ 1.2.1 Organisation

Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen (“Organisatoren”) der UEG, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

§ 1.2.1.1 Ligaleitung

Die Ligaleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantwortlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Zur Ligaleitung gehören:

  • Tim “OrdenTJ” Kreitzberg
  • Pavel “Iamabot” Nefedov
§ 1.2.1.2 Stream

Der Stream besteht aus den natürlichen Personen, welche an der Übertragung des Wettbewerbs beteiligt sind.

§ 1.2.1.3 Schiedsrichter

Schiedsrichter sind natürliche Personen, welche von der Organisation dazu autorisiert sind, die Einhaltung und Umsetzung dieses Regelwerks zu überwachen.

§ 1.2.2 Teilnehmer

§ 1.2.2.1 Spieler

Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler bezeichnet und mit seinem angemeldeten Account assoziiert. Der Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass sein Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts ist ausgeschlossen.

§ 1.2.2.2 Vereinigungen

Vereinigungen sind ein Zusammenschluss von verschiedenen Institutionen, die ein oder mehrere Teams verwalten. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung als Vereinigung nicht erforderlich.

Eine Vereinigung muss nach §1.1.4.1 – §1.1.4.3 beantragt und von der Ligaleitung genehmigt werden.

§ 1.2.2.2.1 Angehörigkeit

Ein Spieler kann nur einer Vereinigung angehören, wenn er bei einer Institution eingeschrieben ist, die dieser Vereinigung angehört.

§ 1.2.2.3 Clubs, Vereine und Hochschulgruppen

Clubs, Vereine und Hochschulgruppen können ein oder mehrere Teams verwalten und werden wie eine Vereinigung behandelt. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung nicht erforderlich.

§ 1.2.2.4 Unangemessene Spielernamen

Sollte uns ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer im Regelfall abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an support@uniliga.gg melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.

Hier ist eine grobe Liste dessen, was wir für unangemessen halten:

  • Namen, die Hassreden, Schimpfwörter oder Obszönitäten entweder implizit oder explizit vorschlagen
  • Namen, die sich auf historische, ethische oder politisch unangemessene Zusammenhänge schließen lassen
  • Namen, die Beleidigungen, groteske Bilder und starke Vulgarität enthalten

Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des Spielers oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von UEG Admins oder der Ligaleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.4

§ 1.3 Gültigkeit

Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde.

§ 1.4 Regeländerungen

Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams per E-Mail übermittelt.

§ 1.5 Nicht definierte Regeln

Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Ligaleitung.

§ 1.6 Unvorhersehbare Ausnahmefälle

In unvorhersehbaren Ausnahmefällen behält sich die Ligaleitung das Recht vor, Teile des Regelwerks außer Kraft zu setzen, deren Anwendung eine ordentliche Weiterführung des Wettbewerbs für alle Beteiligten (i.S.d. § 1.2) in erheblichem Maße erschweren oder unmöglich machen würde.

§ 1.7 Grundlegende Verpflichtungen

Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer dieses Regelwerk und den Strafenkatalog (siehe Anhang) an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter und der Organisation zu folgen.

Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter, der Organisation und als höchster Instanz der Ligaleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.

Regelverstöße werden entsprechend des Strafenkatalogs geahndet und können im schlimmsten Fall zur Disqualifikation führen.

§ 1.7.1 Verhalten

Jeder Spieler hat anderen Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation werden/wird nicht toleriert.

§ 1.7.2 Weitergabe eines Accounts

Die Weitergabe eines Benutzeraccounts oder Blizzard Accounts ist nicht zulässig und kann zum Ausschluss des entsprechenden Spielers oder des gesamten Teams, vom Turnier bzw. Wettbewerb, führen.

§ 1.7.3 Spielversion

Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “Hearthstone” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Blizzard durch den Launcher.

Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Spiel zu verzögern. Die aktuellste Version darf durch Patches oder Drittprogramme und dergleichen nicht verändert werden, soweit dies nicht durch dieses Regelwerk als zulässig gilt.

§ 1.7.4 Datenschutz

Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://www.uniliga.gg/datenschutzerklaerung/

§ 1.7.5 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren

Alle Teams sind dafür verantwortlich, dass ihre Sponsoren, Spieler- und Teamnamen, Logos und öffentliches Auftreten nicht gegen geltende Gesetze, Rechte Dritter oder das generelle Anstandsgefühl, insbesondere den Sportsgeist, verstoßen.

§ 1.8 Kommunikation

Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern erfolgt per E-Mail (support@uniliga.gg). Zum informellen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer außerdem einen Discord-Channel (https://discord.gg/NtrTMFFv), welcher von der Ligaleitung verwaltet wird. Anfragen, die über Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.

Sollte eine E-Mail an die Ligaleitung geschickt werden, wird eine Eingangsbestätigung an den Absender gesendet. Sollte diese Eingangsbestätigung nicht ankommen, muss der Absender damit rechnen, dass seine Mail nicht angekommen ist. In diesem Fall muss sofort ein Mitglied der Ligaleitung (§ 1.2.1.1) über Discord kontaktiert werden.

Der Beitritt des Uniliga Hearthstone Discord Servers ist verpflichtend: (https://discord.gg/NtrTMFF

(Wichtig: Dieser ist nicht zu verwechseln, mit dem offiziellen UEG Discord!) 

Die Spieler nutzen diesen Discord zur Kontaktaufnahme mit ihren Gegnern und einer Verschiebung des Default-Spieltermins.

§ 1.8.1 Kommunikationspflicht

Um eine faire Absprache zu gewährleisten ist die Kommunikation vor dem Match verpflichtend. Sollte einer der Spieler einen anderen Spieltermin, welcher vom default Termin abweicht, vorschlagen wollen, muss dies in zwei Phasen geschehen.

  1. Phase privater Vorschlag: Der Spieler kontaktiert seinen Kontrahenten privat über Discord oder Hearthstone. Hier kann ein neuer Spieltermin vorgeschlagen werden. Sollten beide Parteien einwilligen ist dieser neue Termin bindend und ersetzt den def. Termin. Sollte der Spieler innerhalb von 24 Stunden keine Rückmeldung erhalten, fährt dieser mit der 2. Phase fort.
    Die Konversation ist in Screenshots festzuhalten, für den Fall eines Konfliktes.
  2. Phase öffentlicher Vorschlag: Der Spieler versucht öffentlich seinen Kontrahenten zu erreichen, indem er im offiziellen UEG Hearthstone Server im Kanal #spielersuche diesen mit Termin ausruft. Hierfür ist die folgenden Konvention einzuhalten: Suche @Spieler, Terminvorschlag Datum Uhrzeit

Sollte der Spieler keine Rückmeldung innerhalb von 24 Stunden erhalten, ist dieser neue Termin bindend und ersetzt den def. Termin.

§ 1.9 Anmeldung

Um sich für eine Liga oder ein Turnier anzumelden, müssen sich die Spieler über die Turnierplattform www.toornament.com anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere/Ligen findet Ihr über folgende Links:

https://www.toornament.com/en_US/tournaments/2886795906858098688/registration/

Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über support@uniliga.gg angefragt werden.

Alle Spieler müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Teilnahme des Teams am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.

§2 Die Liga

§ 2.1 Termine

Vor Beginn jeder Saison werden die Termine aller Tage, an denen gespielt wird (Spieltag), festgelegt. Es kann zu Terminänderungen kommen. Diese werden frühzeitig angekünigt.

Diese werden schriftlich festgehalten. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen und über Discord mitgeteilt.

Terminübersicht:

Tue, 22.10.2019 Spieltag 1 – Swiss 1
Tue, 29.10.2019 Spieltag 2 – Swiss 2
Tue, 05.11.2019 Spieltag 3 – Swiss 3
Tue, 12.11.2019 Spieltag 4 – Swiss 4
Tue, 19.11.2019 Spieltag 5 – Swiss 5
Tue, 26.11.2019 Spieltag 6 –  Swiss 6
Tue, 03.12.2019 Spieltag 7 – Gruppen 1
Tue, 10.12.2019 Spieltag 8  – Gruppen 2
Thu, 12.12.2019 Spieltag 9  – Gruppen 3
Fri, 13.12.2019 – Tue, 16.12.2019 Übergang PlayOffs – Deck Submission
Tue, 17.12.2019 PlayOffs 1. WB
Tue, 07.01.2020 PlayOffs 1. LB & 2. WB
Tue, 14.01.2020 PlayOffs 2. LB / Deck Submission Deadline 2.
Tue, 21.01.2020 PlayOffs 3. LB & 3. WB
Tue, 28.01.2020 PlayOffs 4. LB
Sun, 02.02.2020 PlayOffs Finale

§ 2.2 Turnierplattform: “Toornament”

Die Organisation bedient sich zur Umsetzung des Spielbetriebs und der Organisation von Turnieren der Plattform www.toornament.com.

§ 2.2.1 Adden von Spielern

Damit Teilnehmer miteinander in Kontakt treten können, müssen diese sich in Hearthstone bzw. im BattleNet als Freund hinzufügen. Den dafür benötigten Battletag (Nickname#Nummer) findet man in Toornament in den Profilen der Teilnehmer (Durch anklicken des Namens).

§ 2.3 Wettbewerbsstruktur

Die Spielzeit der Wettbewerbe orientiert sich an den in Deutschland üblichen Semestern.

Die Liga wird in einem Swiss-Format (https://de.wikipedia.org/wiki/Schweizer_System) mit folgender Gruppenphase und abschließenden Playoffs gespielt. 

Die Swiss Phase des Turniers wird im Conquest Modus im Best-of-3 Format mit einem Bann gespielt. Die Gruppenphase und die PlayOffs werden im Best-of-5 Format mit einem Bann gespielt.

§ 2.3.1 Zweite Liga

Die zweite Liga startet nach der Swiss-Phase. Alle Spieler, welche sich nicht für die Gruppenphase der ersten Liga qualifizieren konnten, können an der Liga teilnehmen.

Das Format für die zweite Liga wird bekannt gegeben, sobald die Anzahl der Teilnehmer feststehen.

§ 2.3.2 Die Swiss-Phase

Im Swiss-Format werden sechs Runden gespielt. Die 32 besten Teilnehmer nach Abschluss des Swiss-Formats erreichen die Gruppenphase. Es wird im Best-of-3 Modus gespielt.

Um die Positionierung am Abschluss einer Turnierstufe festzulegen, greift der folgende Tie-Breaker:

  1. Buchholz – Meiste Anzahl an Punkten, welche alle Gegner gegen den Spieler erzielen konnten
  2. „Timing“ – hierbei zählt die Wichtigkeit der Swiss Runde. Eine Niederlage in der ersten Runde, welche komplett zufällig gelost wird dadurch negativer ausgelegt als eine Niederlage in der sechsten Runde. Wenn beispielsweise zwei Spieler 5 Siege und 1 Niederlage haben und der summierte Score der Gegner gleich ist, so ist der Spieler höher platziert, welcher erst in einer späteren Runde verloren hat.

§ 2.3.3 Die Gruppenphase

Die Gruppenphase besteht aus acht Gruppen zu je vier Teilnehmern. Es wird in einem Double-Elimination-Format im Best-of-5 Modus gespielt. Der Erste und Zweite Platz jeder Gruppe erreichen die Playoffs.

Die Gruppen kommen durch die Platzierung im Swiss zustande, wodurch diese relevant wird. Die Spieler mit den Platzierungen 1-8 im Swiss bilden die Gruppenköpfe, 9-16 den zweiten Seed in jeder Gruppe, 17-24 den dritten Seed und 25-32 den vierten Seed für die Gruppen.  Daraus resultiert folgende Verteilung der Plätze im Swiss auf die Gruppen:

Seed Gruppe A Gruppe B Gruppe C Gruppe D Gruppe E Gruppe F Gruppe G Gruppe H
Seed 1 1 2 3 4 5 6 7 8
Seed 2 16 15 14 13 12 11 10 9
Seed 3 17 18 19 20 21 22 23 24
Seed 4 32 31 30 29 28 27 26 25

§ 2.3.4 Die Playoffs

Die Playoffs werden in einem Double-Elimination-Format im Best-of-5 Modus gespielt. In der ersten Runde wird zufällig ein Gruppensieger gegen einen Gruppenzweiten, der nicht aus der eigenen Gruppe ist, gesetzt. Der daraus resultierende Turnierbaum bestimmt die Spiele für die darauffolgenden Runden.
Vor Beginn der Playoffs reichen die qualifizierten Spieler Decklisten ein. Diese können, müssen aber nicht, nach Abschluss der zweiten Runde des Winners Brackets angepasst werden. Die Abgabefrist ist § 2.1 zu entnehmen.

§ 2.3.5 Spieltage

Um eine reibungsfreie Durchführung zu gewährleisten, ist es vonnöten, dass Spiele regelmäßig in kurzen Zeitabständen stattfinden. Zu diesem Zwecke ist eine Spielwoche strikt einzuhalten:

Ein Spieltag geht von Mittwoch bis Dienstag. Dabei ist der regelmäßige feste Spielzeitpunkt Dienstag 20 Uhr.

Die angegebene Zeit (Dienstag, um 20 Uhr) ist der sogenannte “default”-Termin; Spielern wird gestattet, Spiele innerhalb des genannten Zeitraumes eines Spieltages zu verlegen. Eine Übereinkunft der Kontrahenten ist vonnöten und ist via Screenshot festzuhalten.

Das Spielen außerhalb der Spielwoche ist nicht gestattet!

§ 2.4 Preise

Alle Preise werden zu Beginn einer Saison festgelegt und nach den Finalspielen ausgelobt.

Die Teams müssen innerhalb einer angemessenen Frist (zwei Wochen) nach dem Finale mit der Ligaleitung in Kontakt treten, um die Preise zu anzufordern. Verstößt ein Team gegen die in diesem Dokument enthaltenen Regeln oder wahrt die Frist nicht, so behält sich die Ligaleitung das Recht vor, die Preise einzubehalten und/oder gegebenenfalls zu mindern.

§ 3 Ablauf eines Matches

§ 3.0.1 Best-of-Three (Bo3)

Jeder Teilnehmer hat drei Decks von drei unterschiedlichen Klassen im Standard Format vorzubereiten. Zu Beginn des Matches wird ein Klasse des Gegners gebannt. Hierfür wird das Tool https://hs.crasher.ch/deckselect/ verwendet.

§ 3.0.2 Best-of-Five (Bo5)

Jeder Teilnehmer hat vier Decks von vier unterschiedlichen Klassen im Standard Format vorzubereiten. Zu Beginn des Matches wird ein Klasse des Gegners gebannt. Hierfür wird das Tool https://hs.crasher.ch/deckselect/ verwendet.

§ 3.0.3 Anpassung der Decks

Decks müssen vor dem jeweiligen Spieltermin vorbereitet sein, dürfen allerdings nach einer gesamten Best-of-Serie angepasst werden. Innerhalb eines Matches dürfen Decks nicht mehr editiert werden. Sollte ein Spieler einen Verdacht haben, dass sein Gegner seine Decks während eines Matches editiert oder sein Deck wechselt, so liegt die Beweispflicht bei dem mutmaßlich betrogenen Spieler. Die finale Entscheidung trifft im Einzelfall die Turnierorganisation.

§ 3.0.4 Open Decklists

Alle Spiele werden mit Open Decklists durchgeführt. Während der Swiss Phase als auch in der Gruppenphase tauschen die Spieler nachdem sie in die Deckauswahl der Herausforderung gekommen sind, ihre Decklisten untereinander aus. Dazu wird Hearthstone Deck Viewer(https://www.hsdeckviewer.com) genutzt. Spieler kopieren im Voraus ihre drei Deckcodes auf die Seite und stellen diese bei Eintritt in die Herausforderung ihrem Gegner und ggf. den Castern zur Verfügung. Für die Playoffs gibt es feste Deadlines, bis zu denen Decklisten eingereicht werden müssen.

§ 3.0.5 Match-Ergebnisse

Nach Ende einer Best-of-Serie muss der Verlierer seine Niederlage auf der Turnierseite in der Cup Status Box melden, indem er auf den „Ich habe dieses Match verloren“ Button drückt. Sollte ein Verlierer sein Ergebnis nicht eintragen, kann der Gewinner des Matches ein Support-Ticket schreiben und darin Screenshots vom Ende der jeweiligen Spiele als Beweis bereitstellen.

§ 3.0.6 Screenshots

Jeder Teilnehmer muss Screenshots als Beweismittel zu jeder Situation machen, über die es zu urteilen gilt. Zudem sollte jeder Spieler einen Screenshot vom Ende seiner absolvierten Spiele als Beweismittel speichern. Diese sind bis zum Ende des Turniers aufzubewahren und müssen bei Nachfrage eines Schiedsrichters zur Verfügung gestellt werden.

§ 3.0.7 Unentschieden/ Draw/ Tie

Sollte ein Spiel damit enden, dass beide Spieler “explodieren” wird das Spiel als Sieg und Niederlage für beide Spieler gewertet. Dies kann passieren, indem das Turn Limit von Hearthstone erreicht ist oder ein Spell beide Spieler auf, beziehungsweise unter 0 Lebenspunkte bringt. Beide Spieler erhalten damit einen Spielpunkt (Match 1:1). 

Sollte es sich bei dem Unentschieden um den Matchpoint handeln, gibt es zwei Möglichkeiten: 

  1. Sollten beide Spieler über 0 Lebenspunkte besitzen, gewinnt der Spieler mit der höheren Kombination von Lebenspunkten und Rüstung. 
  2. Ansonsten, wenn beide Spieler unter 0 Lebenspunkte sinken, muss das Spiel wiederholt werden.

§ 3.1 Vor Matchbeginn

Die Spieler müssen sich vor Matchbeginn und auf Discord oder Hearthstone kontaktieren und einen Match Termin ausmachen.

Der default Termin ist ansonsten immer Dienstag 20 Uhr des jeweiligen Spieltages.

Alle Spiele müssen auf dem EU Hearthstone / BattleNet Server ausgespielt werden.

§ 3.1.1 Nichtantreten

Sollte ein Gegner nicht zum Matchtermin zuzüglich 15 Minuten erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Falls einer der Spieler 15 Minuten nach dem festgelegten Spieltermin auf der Turnierseite nicht erreichbar ist, hat der gegnerische Spieler das Recht einen „default win“ zu beantragen, indem er sich an einen Schiedsrichter wendet oder die support@uniliga.gg Adresse wendet. Screenshots müssen in jedem Fall gespeichert werden.

§ 3.1.2 Zuschauer

Natürlichen Personen ist es nicht erlaubt ein Spiel im Spectator-Modus anzuschauen. Ausnahmen sind nur mit Zustimmung des Veranstalters der UEG zulässig. Weisungen des Veranstalters sind bezüglich der Übertragung Folge zu leisten. Die Veranstalter (UEG) sorgen für die regelmäßigen Übertragungen der Spiele. Diese können live oder als Replay erfolgen.

§ 3.2 Während des Matches

§ 3.2.1 Verbindungsabbrüche/ Disconnects

Falls ein Teilnehmer einen Verbindungsabbruch hat und nicht in der Lage sein sollte rechtzeitig wieder in das Spiel zurückzukommen, wird dieses als Niederlage für den Teilnehmer gewertet, der den Verbindungsabbruch hatte, außer beide Teilnehmer einigen sich darauf das Spiel neu zu starten. Der Spieler mit dem Verbindungsabbruch hat während eines Spiels insgesamt 10 Minuten um zurück ins Spiel zu kommen. Längeres Warten ist nach dem ausdrücklichen Einverständnis des wartenden Spielers möglich.

§ 3.2.2 Deckwechsel be Rematch

Sollten sich beide Teilnehmer auf ein Wiederholungsspiel geeinigt haben, müssen beide Teilnehmer mit denselben Decks wie zuvor spielen.

§ 3.2.3 Züge während Verbindungsabbrüchen

Falls während eines Verbindungsabbruchs Züge ausgespielt werden, sind diese gültig.

§ 3.3 Nach dem Match

Es obliegt den Spielern, das Spielergebnis einzutragen und zu überprüfen in Toornament. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde per Mail an support@uniliga.gg eingereicht werden.

§ 3.4 Proteste

Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Ligaleitung oder einem Schiedsrichter herzustellen (vgl. § 1.2.1.3).

Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Ligaleitung nichts anderes angeordnet wird.

Bei Unregelmäßigkeiten während oder nach dem Match, muss ein Protest bis zu 48 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Insbesondere bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette.

§ 4 Sonderregelungen Stream

§ 4.1 Allgemeines

Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt. Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.

§ 4.2 Gestreamte Matches

Gestreamte Matches der Gruppenphase sind zeitlich gebunden und können nicht verlegt werden. Sollte eines der eingetragenen Teams nicht in der Lage sein, zu der festgelegten Zeit spielen zu können, so muss das Team dies spätestens zwei Wochen vor dem eigentlichen Termin per Mail (support@uniliga.gg) mitteilen. In diesem Fall wird ein Ersatz-Match gesucht, und die betroffenen Teams werden benachrichtigt.

§ 4.2.1 Gestreamte Spiele

Zu Beginn jedes Spieltages werden Spiele ausgewählt, die bei positiver Rückmeldung der Spieler gestreamt werden. Spieler können sich jederzeit freiwillig melden, dass ihr Spiel gestreamt werden soll. Spiele, welche sich für den Stream bereitgestellt haben oder dafür ausgewählt wurden, können nicht ohne Zustimmung eines Schiedsrichters verschoben werden.

Die Teilnehmer verpflichten sich dazu sich an die Vorgaben zu halten und einen möglichst reibungslosen Stream zu ermöglichen.

§ 4.3 Verhalten beim Stream

Alle Spieler, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.

§ 4.4 Fremdstreams

Sollte eine Liveübertragung der UEG angeboten werden, darf das gezeigte Match von keinem anderen Stream übertragen werden.

Liveübertragungen anderer Turnier- und Wettbewerbsspiele, dürfen von Drittparteien online übertragen werden. Dazu müssen Rahmenbedingungen und Auflagen der UEG als einverstanden erklärt und diesen zugestimmt werden. Die Rahmenbedingungen werden vor dem Start der Liga veröffentlicht und es muss ihnen über ein Formular zugestimmt werden. 

Für Privatstreams greift jederzeit, unabhängig von einem Livestream der UEG, die folgende Regelung:

Für Privatstreams mit einem Delay von 3 Minuten muss, sofern alle rechtlichen Vorgaben beachtet werden, kein zusätzlicher Antrag eingereicht werden und es darf aus der privaten Sicht (Spielersicht/POV) übertragen werden.

Genauere Informationen sind auf der Uniliga Homepage zu finden:
https://www.uniliga.gg/fremdstream-regelung/

§ 5 Rechtsweg

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.