Legends of Runeterra Regelwerk

Sommersemester 2021
Version 13.04.2021

§1 Allgemeines

§ 1.1 Definitionen

§ 1.1.1 Wettbewerb

Die “Uniliga Legends of Runeterra” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Spieler*innen um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studierende deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler*innen). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, E-Sport an deutschen Hochschulen zu etablieren.

§ 1.1.2 Veranstalter

Die Uniliga ist alleiniger Veranstalter des Wettbewerbs.

§ 1.1.3 Natürliche Personen

Eine natürliche Person ist der Mensch in seiner Rolle als Rechtssubjekt, d. h. als Träger von Rechten und Pflichten.

§ 1.1.4 Institution

Eine Institution ist im Allgemeinen eine Hochschule mit Sitz in der Bundesrepublik Deutschland.

§ 1.1.4.1 Institutionen einer Stadt zusammenlegen

Institutionen können auf Antrag zusammengelegt werden, wenn es der Standortentwicklung dienlich ist.

Dies ist insbesondere der Fall, wenn:

  1. diese Institutionen bereits demselben Hochschulsport angehören.
  2. Institutionen mit weniger als 10.000 Studierende einer größeren Institution beitreten wollen.

Wird die Zusammenlegung beantragt, soll nur eine Vereinigung an den betroffenen Institutionen bestehen.

Der Antrag muss per Email an support@uniliga.gg gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.

Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an support@uniliga.gg.

Wird dem Veranstalter seitens einer Institution mitgeteilt oder bestehen sonstige wichtige Gründe, dass eine Zusammenlegung insbesondere aus Gründen des Hochschulrechts nicht zulässig ist, können bereits bestehende Zusammenlegungen aufgelöst werden.

§ 1.1.4.2 Kleinere Institutionen zusammenlegen

Kleinere Institutionen (<5000 Studierende) können darüber hinaus vorübergehend zusammengelegt werden, wenn eine eigenständige Organisation eines eSports Bereich für die entsprechende(n) Hochschule(n) nicht (mehr) möglich ist. Ob eine Hochschul-Vereinigung die notwendigen Voraussetzungen erfüllt, orientiert sich an den Maßstäben des “§ 1.1.1.4. Institutionen”. Insbesondere muss dargelegt werden, dass sich die einzelnen Institutionen darum bemühen, zum darauffolgenden Semester eine eigenständige Organisation wiederherzustellen. Studentische Standortvertreter*innen und offizielle Vertreter*innen der Hochschule sollen die Erforderlichkeit der Maßnahme begründen. Die Zusammenlegung gilt für 6 Monate und kann auf Antrag verlängert werden. Die Zusammenlegung liegt im Ermessen der Ligaleitung.

§ 1.1.4.3 Spielrechte für alleinstehende Spieler*innen in ortsfremden Vereinigungen

(1) Sollte ein*e Spieler*in an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe) oder wird die Teilnahme an einem bestimmten Wettbewerb von einem bestehenden eSports Bereich nicht angeboten, so kann diese*r Spieler*in per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er*sie wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler*in dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:

  1. Der*die Spieler*in muss in seinem*ihrem Antrag belegen können, dass es an seinem*ihrem Standort (noch) nicht möglich ist, einem eSports Bereich beizutreten oder diesen zu gründen. Geeignete Bestrebungen zur Verbreitung des eSports an der eigenen Hochschule sind nachzuweisen.
  2. Sind der Hauptwohnsitz sowie der Studienort des*r Spielers*in identisch, kann der*die Spieler*in nur für einen nächstgelegenen Standort antreten. Kommen mehrere Standorte in Frage, besteht kein Wahlrecht des*r Spielers*in. Die Zugehörigkeit wird von der Ligaleitung unter Würdigung aller Umstände des Einzelfalls bestimmt.
  3. Sollte der*die Spieler*in seinen*ihren Hauptwohnsitz an einem anderen Ort als seinem*ihrem Studienort haben, so ist maßgeblich, ob es an diesem Hochschul-Standort einen eSports Bereich gibt, sodass sich der*die Spieler*in diesem anschließen kann.
  4. Die Genehmigung gilt für sechs Monate und kann jederzeit durch die Ligaleitung zurückgenommen werden. Die Rücknahme erfolgt immer, wenn die Förderung und der Aufbau von Hochschulstandorten oder der Bestand der bereits geformten Hochschul-Organisationen gefährdet ist.
  5. Der*die betroffene Spieler*in hat alle entsprechenden Nachweise zu führen und einzureichen.

(2) Die Zuordnung von Spielern*innen nach Absatz 1 darf den Fairen Wettbewerb der Teams nicht unangemessen stören. Maximal ein*e Spieler*in, der nach Absatz 1 zugeordnet wurde, darf als aktive*r Spieler*in in einem Team in einem Spiel eingesetzt werden.

§ 1.1.5 Matches

Ein Match bezeichnet einen einzelnen Wettkampf im Turnier zwischen zwei Teilnehmern*innen und kann aus mehreren Spielen bestehen.

§ 1.1.6 Spiel

Ein Spiel wird zwischen zwei Spielern*innen ausgetragen und endet sobald ein*e Spieler*in den*die andere*n Spieler*in besiegt.

§ 1.1.7 Best-of-X

Ein Best-of-X ist ein Match, das X Spiele hat und bei dem der*die Teilnehmer*in gewinnt, der*die die meisten Spiele gewinnt. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das Best-of-X. Beispielsweise ist ein Team, das die ersten zwei Spiele in einem Best-of-3 für sich entscheidet, sofort der Gewinner des Matches.

§ 1.2 Beteiligte

§ 1.2.1 Organisation

Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen (“Organisatoren”) der Uniliga, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

§ 1.2.1.1 Ligaleitung

Die Ligaleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantwortlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Zur Ligaleitung gehören:

  • Keno „Blu“ Meyer
§ 1.2.1.2 Stream

Der Stream besteht aus den natürlichen Personen, welche an der Übertragung des Wettbewerbs beteiligt sind.

§ 1.2.1.3 Schiedsrichter*innen

Schiedsrichter*innen sind natürliche Personen, welche von der Organisation dazu autorisiert sind, die Einhaltung und Umsetzung dieses Regelwerks zu überwachen.

§ 1.2.2 Teilnehmer*innen

§ 1.2.2.1 Spieler*innen

Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler*in bezeichnet und mit seinem*ihrem angemeldeten Account assoziiert. Der*die Spieler*in hat dafür Sorge zu tragen, dass sein*ihr Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts ist ausgeschlossen.

§ 1.2.2.2 Vereinigungen

Vereinigungen sind ein Zusammenschluss von verschiedenen Institutionen, die ein oder mehrere Teams verwalten. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung als Vereinigung nicht erforderlich.

Eine Vereinigung muss nach §1.1.4.1 – §1.1.4.3 beantragt und von der Ligaleitung genehmigt werden.

§ 1.2.2.2.1 Angehörigkeit

Ein*e Spieler*in kann nur einer Vereinigung angehören, wenn er*sie bei einer Institution eingeschrieben ist, die dieser Vereinigung angehört.

§ 1.2.2.3 Clubs, Vereine und Hochschulgruppen

Clubs, Vereine und Hochschulgruppen können ein oder mehrere Teams verwalten und werden wie eine Vereinigung behandelt. Eine Gründung als eingetragener Verein ist zur Anerkennung nicht erforderlich.

§ 1.2.2.4 Unangemessene Spielernamen

Sollte uns ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer*innen im Regelfall abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an support@uniliga.gg melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.

Hier ist eine grobe Liste dessen, was wir für unangemessen halten:

  • Namen, die Hassreden, Schimpfwörter oder Obszönitäten entweder implizit oder explizit vorschlagen
  • Namen, die sich auf historische, ethische oder politisch unangemessene Zusammenhänge schließen lassen
  • Namen, die Beleidigungen, groteske Bilder und starke Vulgarität enthalten

Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des*der Spielers*in oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von Uniliga Admins oder der Ligaleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer*innen bindend.

§ 1.3 Gültigkeit

Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde.

§ 1.4 Regeländerungen

Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teilnehmern per Discord übermittelt.

§ 1.5 Nicht definierte Regeln

Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Ligaleitung.

§ 1.6 Unvorhersehbare Ausnahmefälle

In unvorhersehbaren Ausnahmefällen behält sich die Ligaleitung das Recht vor, Teile des Regelwerks außer Kraft zu setzen, deren Anwendung eine ordentliche Weiterführung des Wettbewerbs für alle Beteiligten (i.S.d. § 1.2) in erheblichem Maße erschweren oder unmöglich machen würde.

§ 1.7 Grundlegende Verpflichtungen

Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer*innen dieses Regelwerk und den Strafenkatalog (siehe Anhang) an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter*innen und der Organisation zu folgen.

Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter*innen, der Organisation und als höchster Instanz der Ligaleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.

Regelverstöße werden entsprechend des Strafenkatalogs geahndet und können im schlimmsten Fall zur Disqualifikation führen.

§ 1.7.1 Verhalten

Jede*r Spieler*in hat anderen Spielern*innen, Schiedsrichtern*innen und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern*innen, Schiedsrichtern*innen und der Organisation werden/wird nicht toleriert.

§ 1.7.2 Weitergabe eines Accounts

Die Weitergabe eines Benutzeraccounts oder Account von Riot Games ist nicht zulässig und kann zum Ausschluss des*r entsprechenden Spielers*in vom Turnier bzw. Wettbewerb, führen.

§ 1.7.3 Spielversion

Jede*r Spieler*in muss die aktuellste Version von “Legends of Runeterra” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein*ihr System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Riot Games durch den Launcher.

Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um ein Spiel zu verzögern. Die aktuellste Version darf durch Patches oder Drittprogramme und dergleichen nicht verändert werden, soweit dies nicht durch dieses Regelwerk als zulässig gilt.

§ 1.7.4 Datenschutz

Alle Teilnehmer*innen sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der Uniliga und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der Uniliga unter diesem Link eingesehen werden: https://www.uniliga.gg/datenschutzerklaerung/

§ 1.7.5 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren

Alle Teilnehmer*innen sind dafür verantwortlich, dass ihre Sponsoren, Spieler- und Teamnamen, Logos und öffentliches Auftreten nicht gegen geltende Gesetze, Rechte Dritter oder das generelle Anstandsgefühl, insbesondere den Sportsgeist, verstoßen.

§ 1.8 Kommunikation

Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern erfolgt per E-Mail (support@uniliga.gg). Zum informellen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer*innen außerdem einen Discord-Server (https://discord.gg/xmG3ka7), welcher von der Ligaleitung verwaltet wird. Anfragen, die über Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.

Sollte eine E-Mail an die Ligaleitung geschickt werden, wird eine Eingangsbestätigung an den*die Absender*in gesendet. Sollte diese Eingangsbestätigung nicht ankommen, muss der*die Absender*in damit rechnen, dass seine*ihre Mail nicht angekommen ist. In diesem Fall muss sofort ein Mitglied der Ligaleitung (§ 1.2.1.1) über Discord kontaktiert werden.

Der Beitritt des Uniliga Legends of Runeterra Discord Servers ist verpflichtend: (https://discord.gg/xmG3ka7

(Wichtig: Dieser ist nicht zu verwechseln, mit dem offiziellen Uniliga Discord!) 

Die Spieler nutzen diesen Discord zur Kontaktaufnahme mit ihren Gegnern und einer Verschiebung des Default-Spieltermins.

§ 1.8.1 Kommunikationspflicht

Um eine faire Absprache zu gewährleisten ist die Kommunikation vor dem Match verpflichtend. Diese geschieht über den offiziellen Uniliga LoR Discord oder privat auf Discord.

§ 1.9 Anmeldung

Um sich für einen Qualifikations-Cup oder ein Turnier anzumelden, müssen sich die Spieler*innen über die Turnierplattform www.toornament.com anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere findet Ihr über folgende Links:

Cup #1: https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/3883067772977659904/information

Cup #2: https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/3883072283694014464/information

Cup #3: https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/3883073419173707776/information

Cup #4: https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/4532651129322782720/information

Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über support@uniliga.gg angefragt werden.

Alle Spieler*innen müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Teilnahme des*r Teilnehmers*in am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.

§2 Die Liga

§ 2.1 Termine

Vor Beginn jeder Saison werden die Termine aller Cups festgelegt. Es kann zu Terminänderungen kommen. Diese werden frühzeitig über Discord angekünigt.

Diese werden schriftlich festgehalten. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen und über Discord mitgeteilt.

Terminübersicht:

Cup #1: 02.05.2021

Cup #2: 15.05.2021

Cup #3: 29.05.2021

Cup #4: 12.06.2021

Die Start-Uhrzeiten werden über Discord angekündigt.

§ 2.2 Turnierplattform: “Toornament”

Die Organisation bedient sich zur Umsetzung des Spielbetriebs und der Organisation von Turnieren der Plattform www.toornament.com.

§ 2.2.1 Adden von Spielern*innen

Damit Teilnehmer*innen miteinander in Kontakt treten können, müssen diese sich in Legends of Runeterra als Freund hinzufügen. Den dafür benötigten Riotgames-ID (Nickname#Nummer) findet man in Toornament in den Profilen der Teilnehmer*innen (durch anklicken des Namens).

§ 2.3 Wettbewerbsstruktur

Die Spielzeit der Wettbewerbe orientiert sich an den in Deutschland üblichen Semestern.

§ 2.3.1 Qualifier Cups

Es werden vier Cups veranstaltet, in dem sich jeweils drei Spieler*innen für die Play-offs qualifizieren. Die Cups werden im Conquest Modus im Best-of-3 Format mit einem Bann gespielt.
Zusätzlich qualifizieren sich vier weitere Spieler*innen, die am höchsten in den jeweiligen Cups abgeschlossen haben über §2.3.3 Punkteverteilung.

§ 2.3.2 Die Playoffs

Es werden vier Gruppen mit jeweils vier Spielern gebildet.
Diese Gruppenphase wird im Double-Elimination-Format im Best-of-3 Modus gespielt. Damit qualifiziern sich jeweils zwei Spieler für die Final-Runde der Play-offs.

Die Final-Runde besteht aus acht Spielern und wird im Double-Elimination-Format im Best-of-3 Modus gespielt.

§ 2.3.3 Punkteverteilung

Vier Teilnehmer*innen aus allen Qualifier Cups, die sich nicht direkt qualifiziert haben, können sich zusätzlich über eine Punkteverteilung qualifizieren. Die Teilnehmer*innen mit den meisten Punkten qualifizieren sich für die Play-offs.

Die Punkteverteilung hängt von der Platzierung der Cups ab und sieht wie folgt aus:

4. Platz: 12 Punkte
5-6. Platz: 9 Punkte
7-8. Platz: 6 Punkte
9-12. Platz: 3 Punkte
13-16. Platz: 1 Punkt

§ 2.4 Preise

(1) Teilnehmer*innen haben 14 Tage nach Erhalt des “Meldebogens zur Preisausgabe” Zeit, den Meldebogen auszufüllen. Der Versand erfolgt innerhalb der Frist von einem Monat nach Abschluss des letzten Uniliga Liga-Wettbewerbs im Laufenden Semester (Beginn eines neuen Semesters sind der 1.3. und der 1.9. eines Jahres). 

Die Ausgabe soll innerhalb von 90 Tage, spätestens jedoch 180 Tage, nach dem Ende des Liga-Wettbewerbs erfolgen. 

(2) Die Sachpreise werden an den Captain oder Manager ausgegeben. Das Team kann auch eine*n andere*n Empfänger*in benennen. Captain oder Manager vertreten das Team. 

(3) Liegen 10 Wochen nach Ablauf der 14 tägigen Frist zur Ausfüllung des Meldebogen keine Daten oder unvollständige Daten vor, verfällt der Preisanspruch. 

(4) Preisgelder sollen an die Clubs, Vereine oder Hochschulgruppen ausgezahlt werden. Der Vorstand ist stellvertretend Empfangsberechtigt. Der*die Teilnehmer*in kann auch eine*n andere*n Empfänger*in benennen. Für Preisgeldauszahlungen gelten Absatz 1 – 3 im Übrigen entsprechen. 

(5) Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Preise eines*r Teilnehmers*in bei dringendem Verdacht auf Cheating oder Betrug komplett oder in Teilen zu streichen.

§ 3 Ablauf eines Matches

§ 3.0.1 Best-of-Three (Bo3)

Jede*r Spieler*in besitzt drei verschiedene Decks. Eines dieser Decks wird durch die Ban-Phase gebannt.

Ein Deck ist nur dann verschieden, wenn nur Regionen benutzt werden, die in den anderen Decks nicht vorkommen.

Beide starten mit einem Deck ihrer Wahl in die erste Runde. Sobald ein*e Spieler*in mit seinem*ihrem Deck gewonnen hat, ist dieses Deck gesperrt und muss mit seinem*ihrem zweitem Deck die nächste Runde gewinnen.

Wenn ein*e Spieler*in verliert, kann er*sie weiterhin mit dem gleichen Deck weiterspielen.

Ein Spiel ist gewonnen, wenn man mit beiden seiner Decks gewinnt.

§ 3.0.2 Best-of-Five (Bo5)

Jede*r Spieler*in besitzt drei verschiedene Decks.

Ein Deck ist nur dann verschieden, wenn nur Regionen benutzt werden, die in den anderen Decks nicht vorkommen.

Beide starten mit einem Deck ihrer Wahl in die erste Runde. Sobald ein*e Spieler*in mit seinem*ihrem Deck gewonnen hat, ist dieses Deck gesperrt und muss mit seinem*ihrem zweitem Deck die nächste Runde gewinnen.

Wenn ein*e Spieler*in verliert, kann er*sie weiterhin mit dem gleichen Deck weiterspielen.

Ein Spiel ist gewonnen, wenn man mit beiden seiner Decks gewinnt.

§ 3.0.3 Anpassung der Decks

Decks müssen vor dem jeweiligen Cup vorbereitet sein und dürfen während des ganzen Verlaufes des Cups nicht geändert werden.  Sollte ein*e Spieler*in einen Verdacht haben, dass sein*ihr Gegner seine*ihre Decks während eines Matches editiert oder sein*ihr Deck wechselt, so liegt die Beweispflicht bei dem*r mutmaßlich betrogenen Spieler*in. Die finale Entscheidung trifft im Einzelfall die Turnierorganisation.

§ 3.0.4 Open Decklists

Alle Decks müssen vor dem jeweiligen Turnier vorbereitet sein. Die Decklists müssen auf https://lor.mobalytics.gg/decks/ oder auf https://decksofruneterra.com/ hochgeladen werden und der Link muss per Mail an support@uniliga.gg (Betreff muss das Präfix “[LoR]” haben) oder per Discord an einen Admin oder der Ligaleitung bis zum Anmeldeschluss des Turniers geschickt werden.
Wenn ein*e Teilnehmer*in keine Decklisten den Admins übermittelt hat, kann diese*r Spieler*in nicht an dem Turnier teilnehmen.

Innerhalb eines Turniers dürfen Decks nicht mehr editiert werden. Sollte ein*e Spieler*in einen Verdacht haben, dass sein*ihr Gegner seine*ihre Decks während eines Matches editiert oder sein*ihr Deck wechselt, so liegt die Beweispflicht bei dem*r mutmaßlich betrogenen Spieler*in. Die finale Entscheidung trifft im Einzelfall die Turnierorganisation.

§ 3.0.5 Match-Ergebnisse

Nach Ende einer Best-of-Serie muss der*die Verlierer*in seine*ihre Niederlage auf der Turnierseite in der Cup Status Box melden, indem er*sie auf den „Ich habe dieses Match verloren“ Button drückt. Sollte ein*e Verlierer*in sein*ihr Ergebnis nicht eintragen, kann der*die Gewinner*in des Matches auf Discord sich an eine*n Schiedsrichter*in wenden und Screenshots vom Ende der jeweiligen Spiele als Beweis bereitstellen.

§ 3.0.6 Screenshots

Jede*r Teilnehmer*in muss Screenshots als Beweismittel zu jeder Situation machen, über die es zu urteilen gilt. Zudem sollte jede*r Spieler*in einen Screenshot vom Ende seiner*ihrer absolvierten Spiele als Beweismittel speichern. Diese sind bis zum Ende des Turniers aufzubewahren und müssen bei Nachfrage eines*r Schiedsrichters*in zur Verfügung gestellt werden.

§ 3.0.7 Unentschieden/ Draw/ Tie

Sollte ein Spiel damit enden, dass beide Spieler*innen “explodieren” wird das Spiel als Sieg und Niederlage für beide Spieler*innen gewertet. Beide Spieler*innen erhalten damit einen Spielpunkt (Match 1:1). 

Steht es in dem Match bereits 1:1 wird die Runde wiederholt.

§ 3.1 Vor Matchbeginn

Die Spieler*innen müssen sich vor Matchbeginn auf Discord kontaktieren und den Riot-Games Nickname miteinander austauschen.

§ 3.1.1 Ban-Phase

Vor dem Start einer Serie muss der*die erstgenannte Spieler*in einen Raum auf https://runeterraban.com/ erstellen und der Gegenseite auf Discord schicken.
Die Parameter sind für ein Bo3:
Number of Decks: 3
Number of Bans: 1
Jede*r Spieler*in bannt daraufhin ein Deck des Gegners. Dieses Deck ist für die ganze Serie gesperrt.

§ 3.1.1 Nichtantreten

Falls eine*r der Spieler*innen 10 Minuten nach dem festgelegten Spieltermin auf Discord nicht erreichbar ist, hat der*die gegnerische Spieler*in das Recht einen „default win“ zu beantragen, indem er*sie sich an eine*n Schiedsrichter*in wendet. Screenshots müssen in jedem Fall gespeichert werden.

§ 3.1.2 Zuschauer

Natürlichen Personen ist es nicht erlaubt ein Spiel im Spectator-Modus anzuschauen. Ausnahmen sind nur mit Zustimmung des Veranstalters der Uniliga zulässig. Weisungen des Veranstalters sind bezüglich der Übertragung Folge zu leisten. Die Veranstalter Uniliga sorgen für die regelmäßigen Übertragungen der Spiele. Diese können live oder als Replay erfolgen.

§ 3.2 Während des Matches

§ 3.2.1 Verbindungsabbrüche/ Disconnects

Falls ein*e Teilnehmer*in einen Verbindungsabbruch hat und nicht in der Lage sein sollte, rechtzeitig wieder in das Spiel zurückzukommen, wird dieses als Niederlage für den*die Teilnehmer*in gewertet, der*die den Verbindungsabbruch hatte, außer beide Teilnehmer*innen einigen sich darauf das Spiel neu zu starten. Der*die Spieler*in mit dem Verbindungsabbruch hat während eines Spiels insgesamt 10 Minuten Zeit um zurück ins Spiel zu kommen. Längeres Warten ist nach dem ausdrücklichen Einverständnis des*der wartenden Spielers*in möglich.

§ 3.2.2 Deckwechsel bei Rematch

Sollten sich beide Teilnehmer*innen auf ein Wiederholungsspiel geeinigt haben, müssen beide Teilnehmer*innen mit denselben Decks wie zuvor spielen.

§ 3.2.3 Züge während Verbindungsabbrüchen

Falls während eines Verbindungsabbruchs Züge ausgespielt werden, sind diese gültig.

§ 3.3 Nach dem Match

Es obliegt den Spielern*innen, das Spielergebnis einzutragen und zu überprüfen in Toornament. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss sich der*die Spieler*in an eine*n Schiedsrichter*in wenden.

§ 3.4 Proteste

Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Ligaleitung oder einem*r Schiedsrichter*in herzustellen (vgl. § 1.2.1.3).

Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Ligaleitung nichts anderes angeordnet wird.

Bei Unregelmäßigkeiten während oder nach dem Match, muss ein Protest bis zu 48 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.

Insbesondere bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette.

§ 4 Sonderregelungen Stream

§ 4.1 Allgemeines

Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt. Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.

§ 4.2 Gestreamte Matches

Gestreamte Matches der Gruppenphase sind zeitlich gebunden und können nicht verlegt werden. Sollte eine*r der eingetragenen Teilnehmer*innen nicht in der Lage sein, zu der festgelegten Zeit spielen zu können, so muss der*die Teilnehmer*in dies spätestens zwei Wochen vor dem eigentlichen Termin per Mail (support@uniliga.gg) mitteilen. In diesem Fall wird ein Ersatz-Match gesucht, und die betroffenen Teams werden benachrichtigt.

§ 4.2.1 Gestreamte Spiele

Zu Beginn jedes Spieltages werden Spiele ausgewählt, die bei positiver Rückmeldung der Spieler*innen gestreamt werden. Spieler*innen können sich jederzeit freiwillig melden, dass ihr Spiel gestreamt werden soll. Spiele, welche sich für den Stream bereitgestellt haben oder dafür ausgewählt wurden, können nicht ohne Zustimmung eines*r Schiedsrichters*in verschoben werden.

Die Teilnehmer*innen verpflichten sich dazu sich an die Vorgaben zu halten und einen möglichst reibungslosen Stream zu ermöglichen.

§ 4.3 Verhalten beim Stream

Alle Spieler*innen, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.

§ 4.4 Fremdstreams

Sollte eine Liveübertragung der Uniliga angeboten werden, darf das gezeigte Match nur aus der POV Sicht übertragen werden.

Liveübertragungen anderer Turnier- und Wettbewerbsspiele, dürfen von Drittparteien online übertragen werden. Dazu müssen Rahmenbedingungen und Auflagen der Uniliga als einverstanden erklärt und diesen zugestimmt werden. Die Rahmenbedingungen werden vor dem Start der Liga veröffentlicht und es muss ihnen über ein Formular zugestimmt werden. 

Für Privatstreams greift jederzeit, unabhängig von einem Livestream der Uniliga, die folgende Regelung:

Für Privatstreams mit einem Delay von 5 Minuten muss, sofern alle rechtlichen Vorgaben beachtet werden, kein zusätzlicher Antrag eingereicht werden und es darf aus der privaten Sicht (Spielersicht/POV) übertragen werden.

Genauere Informationen sind auf der Uniliga Homepage zu finden:
https://www.uniliga.gg/fremdstream-regelung/

§ 5 Rechtsweg

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

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