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	<title>Season 6-Archiv - Uniliga</title>
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	<title>Season 6-Archiv - Uniliga</title>
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		<title>Das Finale der 2. Liga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Welch spektakuläres Ende das Finale der 2.Liga in der sechsten Season der UEG-Liga in League of Legends doch genommen hat! Nach 2 erfolgreichen Spielen konnte sich eSUKA SNACKdown aus Karlsruhe im Finale glasklar gegenüber DCG Diamond Cringe Gaming aus Darmstadt behaupten. Doch wer genau ist das Gewinnerteam, welches sich hinter dem Namen eSUKA SNACKdown verbirgt? [&#8230;]</p>
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<div style="flex: 1 1 0; min-width: 280px; box-sizing: border-box;">
<p>Welch spektakuläres Ende <b>das Finale der 2.Liga</b> in der sechsten Season der <b>UEG-Liga</b> in League of Legends doch genommen hat! Nach 2 erfolgreichen Spielen konnte sich <b>eSUKA SNACKdown aus Karlsruhe</b> im Finale glasklar gegenüber <b>DCG Diamond Cringe Gaming aus Darmstadt</b> behaupten. Doch wer genau ist das Gewinnerteam, welches sich hinter dem Namen eSUKA SNACKdown verbirgt? Warum ist dieses Finale viel mehr gewesen als die letztendliche Entscheidung dessen, wer direkt in die 1.Liga aufsteigen darf und wer sich noch in den Relegationsspielen darum prügeln muss?</p>
<div style="width: 626px"><img decoding="async" src="https://wordpress-dev.uniliga.gg/wp-content/uploads/2018/08/Gruppenbild-1024x768.jpg" alt="" style="max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0 auto 10px auto;"></p>
<p>Bildquelle: eSUKA SNACKdown</p>
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<p><b>eSUKA</b> steht für <b>eS</b>ports <b>U</b>nited <b>Ka</b>rlsruhe. Inklusive des Teams des KIT SC, ebenfalls aus Karlsruhe, hat eSUKA mit 8 Teams in der 2. Liga mitgemischt. <a href="https://www.twitch.tv/videos/290622814" target="_blank">Wenn man noch das Team des KIT SC in der 1.Liga mit dazu zählt</a>, ist Karlsruhe mit insgesamt 9 Teams in der University eSports Liga vertreten. Doch alleine wird der KIT SC den Standort Karlsruhe nicht mehr lange in der 1. Liga vertreten müssen, denn nach dem absoluten Sieg von eSUKA SNACKdown gegen DCG Diamond Cringe Gaming im Finale der 2. Liga <b>hat sich eSUKA nun direkt einen Platz in der 1.Liga sichern können. </b><br />
Beide Städte standen sich in dieser Konstellation allerdings nicht zum ersten Mal gegenüber. Als Darmstadt damals zum ersten Mal um den Aufstieg in die 1.Liga kämpfte, war es ein Team aus Karlsruhe, welches sie schlugen um somit aufzusteigen. Seit diesem Tag scheint es fast so, als ob sich zwischen diesen beiden Städten auf UEG-Liga Niveau schon eine gewisse Rivalität im Laufe der Zeit entwickelt hat. Umso mehr können <b>Lookin4SumPie </b>(Jungle), <b>Mistreated Top</b> (Top), <b>DieVolksBanane</b> (Mid), <b>RainbowSaber</b> (Adc) und <b>50RAKA</b> (Support) ihren Sieg genießen, da sie den Darmstädtern eindeutig gezeigt haben, wer die Stars am Himmel der 2. Liga sind.</p>
<p>Doch auch wenn dieser Sieg für manch eine Person selbstverständlich erscheinen mag, gerade weil die Teams aus Karlsruhe sich in der Vergangenheit immer gut geschlagen haben, erschien die sechste Season für eSUKA SNACKdown zunächst als eine große Herausforderung. Die derzeitigen Mitglieder haben sich nämlich erst im Frühling diesen Jahres neu zusammen gestellt und hatten vorher eher weniger mit der bekannten Aufstellung gespielt. Die Trainingsphase zeigte den Jungs immer wieder, wie viel <strong>Potenzial</strong> bei jedem Spieler noch ausgeschöpft werden kann. Oft diskutierte man intern, woran es gelegen haben könnte. Der daraus entstehende Unmut schien sich auch auf die Performance des Teams nieder zu schlagen. Dennoch schaffte <strong>eSUKA SNACKdown</strong> es, sich aufzuraffen, Dinge offen auszusprechen und sich zu einem vollständigen Team zu entwickeln. Dies machte sich auch im Verlauf der gesamten Season bemerkbar, da die Jungs aus Karlsruhe sich zur eigenen Verwunderung sehr dominant geschlagen haben. Dieser doch recht kurzzeitige Erfolg spornte den<strong> Ehrgeiz von eSUKA SNACKdown</strong> umso mehr an. Als sie dann realisierten, dass sie gegen DCG Diamond Cringe Gaming im Finale stehen werden, war es nicht mehr eine reine Frage nach dem Aufstieg. Die Ehre von Karlsruhe galt es gegenüber Darmstadt in diesem Derby zu verteidigen! Ein knackiger Spielbericht erwartet euch jetzt. Falls ihr das Match in ganzer Länge (erneut) genießen wollt, <a href="https://www.twitch.tv/videos/291058930" target="_blank">bekommt ihr hier selbstverständlich die Gelegenheit dazu.</a></p>
<p><b>Im ersten Spiel der Dreier-Serie</b> entschied sich DCG Diamond Cringe Gaming für ein sicheres Team Matchup gegen eSUKA SNACKdown. Dabei begegneten sich <b>Braum</b> (<i>Useless Steve</i>) und <b>Lucian</b> (<i>DCG Tasman</i>) auf der Seite der Darmstädter gegen <b>Ezreal</b> (<i>RainbowSaber</i>) und <b>Nami</b> (<i>50RAKA</i>), gespielt von Karlsruhe. Mit Ausnahme von dem <b>Irelia</b> Pick (<i>Mistreated Top</i>) auf der Toplane sah es um das Team aus Karlsruhe eher squishy bestellt aus. Im Jungle wurde eine <b>Taliyah</b> (<i>Lookin4SumPie</i>) ins Spiel gebracht, in der Mitte entschied man sich für <b>Orianna</b> (<i>Die VolksBanane</i>). Die Antwort darauf aus Darmstadt bildeten ein <b>Veigar</b> (<i>DCG Fallen</i>) in der Mitte, ein <b>Trundle</b> (<i>DCG M4DP4CK</i>) im Jungle und ein <b>Ornn</b> (<i>DamnPlayer</i>) auf der Toplane. Schon in der Champion Select wurde deutlich, dass DCG Diamond Cringe Gaming diesen Sieg sicher nach Hause holen will mit einem Matchup, welches sicher einen sehr dominanten Teamfight etablieren und locker für sich entscheiden kann.<br />
Doch diesen Vorteil für sich zu nutzen konnte Darmstadt nicht auskosten, denn eSUKA SNACKdown legte viel Wert darauf, es gar nicht erst dazu kommen zu lassen. Schon sehr früh zeigte Mistreated Top mit seiner Irelia, wo der Hammer auf der Toplane hängt. Gleich mehrere Kills konnte er im Early Game des Spiels erzielen, wodurch ein definitives Snowball-Potenzial gegeben war. Ebenfalls wurde viel Druck auf der Midlane gemacht seitens Karlsruhe, um den Veigar so spät wie möglich ins Spiel kommen zu lassen. Lediglich auf der Botlane zollte eSUKA SNACKdown dem Gegner den gebührenden Respekt. Doch auch hier legten die Jungs aus Karlsruhe viel Wert darauf, dem Gegner so wenig Gold und Chancen wie möglich zu geben. Die einzige Hoffnung der Darmstädter lag nun im starken Mid-Game der eigenen Botlane. Doch spätestens nach diesem wahnsinnigen 3vs1 von Mistreated Top war es klar, wer nun den Ton in diesem Spiel angeben wird.</p>
<p>Diesen enttäuschenden Verlust wollte DCG Diamond Cringe Gaming so schnell nicht auf sich sitzen lassen. Eifrig versuchten sie, wieder aufzuholen. Stellenweise gelang dies sogar mit einem taktisch gut gemachten Ocean Drake oder vereinzelten Outplays von Veigar. Man bekam kurz den Eindruck, als ob eSUKA SNACKdown sich verfrüht auf ihren Erfolgen ausruhen wollten. Doch so sehr sich die Darmstädter auch Mühe gaben, gegen diese Irelia mit ihrem massiven Vorteil an Gold konnte DCG Diamond Cringe Gaming nicht mehr bestehen. Verdienterweise war es auch die Ein-Frau-Armee Irelia, welche den Nexus zerstörte und somit den <strong>ersten Sieg in der Serie für eSUKA SNACKdown</strong> holte.</p>
<p><b>Das zweite Spiel der Dreier-Serie</b> stand an und die Darmstädter entschieden sich für eine sichere Kombination auf der Botlane aus <b>Jhin</b> und <b>Morgana</b>. Auf der Toplane wurde der passive Tank Ornn gegen den aggressiven Bruiser <b>Aatrox</b> ausgetauscht. Der <b>Veigar</b> in der Mitte und der <b>Trundle</b> im Jungle blieben unverändert. Im Austausch für weniger Zoning und Crowd Control in Teamfights hat sich DCG Diamond Cringe Gaming nun für ein aggressiveres Matchup entschieden. Auf der Seite von Karlsruhe entschied man sich, den ersten erspielten Sieg nun sicher nach Hause bringen zu wollen. Indem Lookin4SumPie nun im Jungle <b>Xin Zhao</b> ins Spiel brachte und die Nami gegen einen <b>Braum</b> tauschte, hatte man nun ein Team Matchup, welches einen frühen Goldvorteil besser umsetzen kann als das vorherige Team. Überraschend kam der Wechsel von Orianna auf <b>Ahri</b> in der Midlane, ein Champion, welcher im Competitive Bereich eher selten gespielt wird.<br />
Umso schöner war es daher zu sehen, dass eSUKA mit Ahri das First Blood gegen Veigar in der Midlane für sich beanspruchen konnte. Dies stellte nicht nur spielerisch das Team aus Darmstadt vor neue Herausforderungen, auch mental schien DCG Diamond Cringe Gaming einiges wegstecken zu müssen. Gerade nach diesem First Blood muss die Grenze zum Tilt nicht mehr weit entfernt gewesen sein. Doch der Wille war stark in jedem Einzelnen aus dem Darmstädter Team. Sie holten im Verlaufe des Early Games um einiges auf und konnten so die Fehler aus dem ersten Spiel verzeihlich machen. Sogar Irelia, welche im vorherigen Spiel monströs erschien, bekam nun von Aatrox ordentlich eins auf die Mütze. Diese neu erlangte Motivation blieb bei eSUKA SNACKdown jedoch nicht unbemerkt. Um diesen Keim der Hoffnung zu ersticken, holte das Team aus Karlsruhe auf und versuchte, erneut den Ton im Spiel angeben zu wollen. Dies gelang ihnen auch, indem sie die einzelnen Fehler der Spieler von DCG Diamond Cringe Gaming ausnutzten und strategisch sicher ein Objective nach dem anderen holten. Ahri, gespielt von DieVolksBanane, konnte durch einen erheblichen Farm- und Goldvorteil sowie fortwährender Unterstützung seines Junglers ihr Hyper-Carry Potenzial vollkommen aufbauen und letztlich auch ausschöpfen. So war es DieVolksBanane, der den letzten Teamfight für Karlsruhe entschied und somit die letzte Hürde für das direkte Erreichen der 1. Liga<strong> für eSUKA SNACKdown</strong> beiseite schaffte.</p>
<p>Aber wie hat sich dieses Match für <b>eSUKA SNACKdown</b> angefühlt? Mit welchen Erwartungen sind die Jungs an diese Serie heran getreten? Die Redaktion ist neugierig gewesen und <b>hat den Jungler Lookin4SumPie von eSUKA SNACKdown dazu befragt</b>.</p>
<p style="text-align: center">Lookin4SumPie gankt die Mid-Lane wie aus dem Lehrbuch</p>
<p>Hauptsächlich konfrontiert sah eSUKA SNACKdown sich mit zwei Problemen im Team von DCG Diamond Cringe Gaming. Zum einen war es der kleine, dennoch recht aggressive Jungler-Pool von DCG M4DP4CK á la Nocturne, Jarvan IV sowie Trundle. Zum anderen gab es DCG Tasman (Adc), der scheinbar auserkorende Solo Carry aus dem Team der Darmstädter. Um ihn baute sich das Team auf. Dementsprechend entschied sich eSUKA SNACKdown für <strong>hochmobile Champions</strong>, um dem Gegner immer einen Schritt voraus sein zu können. Damit man etwas dem Carry-Potenzial von DCG Tasman entgegen setzen kann, fokussierte man eine sehr <strong>sicher gespielte Botlane</strong> mit Ezreal als AD Carry.<br />
Doch trotz all der weisen Voraussicht und trotz all den großen Plays während des Finales gesteht sich Lookin4SumPie auch Fehler zu. Nachlassende Konzentration und Disziplin sorgten dafür, dass er Fehler machte, welche das Team etwas zurück warfen. Ebenfalls wurde im Verlauf des Late-Games eher weniger auf das <strong>Makro-Game</strong> geachtet. Ein Fehler, welcher im schlimmsten Fall ein verlorenes Match hätte bedeuten können, war vor allem eine fehlgeschlagene Kommunikation innerhalb des Teams. Vorhergesagte Ganks oder die Möglichkeiten zum Counterganken konnten dadurch nicht optimal genutzt werden. Dennoch hat die Planung des Teams letztendlich dafür gesorgt, dass der Sieg errungen werden konnte. Denn als DCG Tasman mit Lucian und Useless Steve als Braum von Lookin4SumPie mit Taliyah getötet wurde, konnte sich eSUKA SNACKdown <strong>zwei Inhibitoren</strong> genehmigen. Aus der Sicht von Lookin4SumPie war das Spiel schon ab diesem Moment entschieden.</p>
<p><b>Nach der Season ist bekanntlich vor der Season.</b> Damit die neue Season auch weiterhin spannend bleibt, werden sich noch einige hitzige Gefechte im Rahmen der <strong>Relegation</strong> ereignen. Insgesamt 10 Teams treten im Zuge dieser Spiele gegeneinander an. Davon werden 4 Teams aus der ersten Liga gestellt (Plätze 7-10) und 4 Teams aus der zweiten Liga (Plätze 2-5), dabei kämpfen sie direkt um den jeweiligen Auf- oder Abstieg. Zwei weitere Teams aus der zweiten Liga werden gegeneinander um den 5.Relegationsplatz spielen. Dieses Match vermag spannend zu werden, denn einerseits haben wir hier ein weiteres Team von eSUKA (eSUKA Kranplan) und Karlsruhe ist eher weniger bekannt dafür, zu enttäuschen. Auf der anderen Seite haben wir allerdings Griffin Gaming. Das Team aus Greifswald ist dieses Jahr in einer Trainingssituation gegen eSUKA SNACKdown angetreten und hat bei den Jungs aus Karlsruhe einen sehr zähen Eindruck hinterlassen. Andererseits wurde Griffin Gaming von KIT SC Academy, ebenfalls aus Karlsruhe, während der PlayOffs mit 2:1 geschlagen. Hier könnte es also noch einmal <strong>richtig spannend</strong> werden, bevor es dann in alter Frische mit der neuen Season weiter geht. <strong>Also wärmt schon einmal das Popcorn vor!</strong></p>
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		<item>
		<title>Halbfinale &#8211; AeQ vs. LOK</title>
		<link>https://www.uniliga.gg/lol-s6-halbfinale-aeq-vs-lok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lena]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Am 15.7. fand das zweite Halbfinale der League of Legends PlayOffs der UEG-Liga statt. Lokomotive Mannheim hatte es in ihrer Viertelfinalbegegnung geschafft, sich gegen THM Racoons Gießen durchzusetzen und dem Finale einen Schritt näher zu kommen. Ihr nächster Gegner war die Entdeckung der Season, der Zweitplatzierte der Spieltage, AeQ Academy Bremen. Damit standen sich die [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 15.7. fand das zweite Halbfinale der League of Legends PlayOffs der UEG-Liga statt.<strong> Lokomotive Mannheim</strong> hatte es in ihrer Viertelfinalbegegnung geschafft, sich gegen <strong>THM Racoons Gießen</strong> durchzusetzen und dem Finale einen Schritt näher zu kommen. Ihr nächster Gegner war die Entdeckung der Season, der Zweitplatzierte der Spieltage, <strong>AeQ Academy Bremen</strong>. Damit standen sich die <strong>Wildcardgewinner</strong> dieser und letzter Season gegenüber. Solltet ihr den Stream verpasst haben, könnt ihr euch das Match <a href="https://www.twitch.tv/videos/287519339">hier</a> ansehen.</p>
<p>Game 1:</p>
<p>Das erste Game startete für die Spieler aus Bremen eher suboptimal. Durch einen Lateinvade war man in der Lage den Flash von <em>Franzus</em>  <strong>Cho&#8217;Gath</strong> zu forcen, verloren aber in der Situation das<strong> First Blood</strong> durch den <strong>Tod von Light</strong>. <em>Autophil</em> konnte aus der Situation gerade noch entkommen. <strong>Camille</strong> versuchte durch den bekommenden Lead ihre stärkere Position gegenüber <strong>Trundle</strong> auszunutzen und so konnte Mannheim bereits im <strong>Early </strong>Jungler und Toplaner im 2v2 auf der Toplane töten. Doch <strong>AeQ</strong> ließ sich davon nicht unterkriegen und kämpfte sich langsam zurück. Durch einen schönen <strong>Gank Kill auf Cho</strong> konnten sie sich das <strong>Firstblood Towergold</strong> sichern. Gleichzeitig versuchten die Mannheimer mittels eines <strong>Crossmapplays</strong> die Botlane unter Druck zu setzen, um sich den Drachen zu sichern, was Jax auf der Toplane noch mehr Stärke und Freiraum verschaffte.<strong> LOK</strong> entschied sich darauf im weiteren Spiel ihren<strong> Vladimir gegen Jax</strong> zu schicken und <strong>Cho in die Mitte</strong> zu holen, was sich als goldrichtige Entscheidungen entpuppen sollte. Zunächst mussten sie aber noch den Kürzeren ziehen. Beim Versuch gegen den <strong>Herold von AeQ</strong> auf der Botlane zu engagen, konnte <strong>LOK</strong> den  Fight nicht für sich entscheiden. Im Gegenteil, das Ergebnis waren<strong> 3 Kills und ein Tower</strong> für das Team aus Bremen.<strong> Vladimir</strong> und <strong>Cho&#8217;Gath</strong> gelang es gerade so sich vor Swain noch einmal in Sicherheit zu bringen.<br />
<iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=PrettyCleverAppleMVGame" width="620" height="378" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Mit diesem <strong>Teamfight</strong> schaffte AeQ sich ein kleines Polster von 2000 Gold zu erspielen und schien das Spiel langsam nach ihren Regeln gestalten zu können. Doch Mannheim gab sich noch nicht geschlagen. Hatte sich zunächst AeQ von ihrem kleinen Rückstand wieder zurück gekämpft, versuchte nun LOK langsam wieder die Oberhand zu erringen.  Jax hatte zu Beginn des Spiels einen kleinen Vorteil, konnte ab der 18. Minute Vladimir aber nicht mehr nur zurück drängen, sondern auch aktiv im <strong>1v1</strong> töten. Das eröffnete für Mannheim die Möglichkeit den <strong>Splitpusher</strong> immer wieder zu <strong>catchen</strong>, wodurch <strong>Bremen im 4v5</strong> eher unkoordiniert wirkten. Gerade die <strong>Makrogame-Entscheidungen</strong> schienen beide Teams vor schwere Herausforderungen zu stellen. Es war ein hin und her, bei dem weder die Bremer noch die Mannheimer einen richtigen Vorteil erspielen konnten. In der 28. Minute gelang es <strong>LOK</strong> schließlich durch eine <strong>chaotische Situation</strong> die Verteidigung ihrer Gegner zu durchbrechen. Während <strong>Vladimir</strong>, im 1v4, AeQ nicht nur vom Baron abhalten, sondern sich auch zwei Kills sichern konnte, gelang <strong>Cho&#8217;Gath und Camille</strong> die komplette <strong>Botlane samt Nexus Tower</strong> einreißen.<br />
<iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=CredulousPlausibleDumplingsAllenHuhu" width="620" height="378" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Damit begann für die Bremer ein gefährliches Spiel. Jeder verlorene Fight konnte für sie das Ende des Spiel bedeuten. Auf der anderen Seite war die Verlockung für die Mannheimer groß, einfach mit dem Vorschlaghammer in die Base einzufallen, um den <strong>Nexus zu zerstören</strong>, und dabei selbst getötet zu werden. Zunächst schienen sie aber das Spiel ruhig weiterspielen zu wollen, legten ihren Focus auf eine Belagerung der Toplane von<strong> AeQ</strong> und pushten dort bis zum Inhibitor Tower. Camille entschied sich dann jedoch den <strong>Druck auf AeQ</strong> zu nutzen und sich an den Gegnern vorbei zu sneaken. Mit Hilfe ihres GA&#8217;s und Lucian gelang es ihnen die letzten Auto Attacks auf den Nexus anzubringen und das erste Spiel der Series für sich zu entscheiden.</p>
<p>Leider konnte einer der Spieler von AeQ nicht an den weiteren Spielen des Tages teilnehmen. Gemeinsam entschieden sich die Teams dazu, keinen Substitute einzuwechseln oder das Match zu vertagen. Da Mannheim zu diesem Zeitpunkt mit 1/0 vorne lag, wurde ihnen der <strong>Sieg</strong> im Bo5 zugesprochen. Ihr nächster Gegner ist daher der Gewinner der<strong> Partie zwischen Kit Sc und Koala Gaming Bielefeld</strong> im Kampf um den Titel des Hochschulmeisters. Für AeQ Academy Bremen ist die Season allerdings auch noch nicht ganz vorbei. Sie müssen sich noch dem Verlierer des zweiten Halbfinales im <strong>Spiel um Platz 3</strong> stellen.</p>
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		<title>PlayOffs Viertelfinale</title>
		<link>https://www.uniliga.gg/lol-season-6-playoffs-viertelfinale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lena]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die 5. Season der League of Legends Uni-Liga gelangte nun in die heiße Phase. Mit dem neuen Jahr begannen auch die PlayOffs und damit der Kampf um den Titel. Vorerst mussten die 3.-6. Platzierten sich im Viertelfinale beweisen, um dann am darauf folgenden Wochenende in den Halbfinals gegen den Erst- und den Zweitplatzierten aus Bielefeld [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die 5. Season der League of Legends Uni-Liga gelangte nun in die heiße Phase. Mit dem neuen Jahr begannen auch die PlayOffs und damit der Kampf um den Titel. Vorerst mussten die 3.-6. Platzierten sich im Viertelfinale beweisen, um dann am darauf folgenden Wochenende in den Halbfinals gegen den Erst- und den Zweitplatzierten aus Bielefeld und Aachen anzutreten. Somit standen sich im Viertefinale Darmstadt und Hamburg sowie Mannheim und Hannover gegenüber. In dieser K.O.-Runde wurden die Spiele im Bo5-Modus ausgetragen.</p>
<h5>D-City Gaming Stars e.V. (Darmstadt) 0:3 TUHH GamING (Hamburg)</h5>
<p>Im ersten Viertelfinale trat Darmstadt gegen die Hamburger an, gegen die sie noch ihren schon sicher geglaubte zweiten Platz verloren hatten. Nun durfte man gespannt sein ob Darmstadt es schaffte  sich dafür zu revanchieren. Hamburg startete aber gleich im ersten Spiel ziemlich furios. Beim ersten Gank von Darmstadt auf der Toplane holte sich Hamburg trotzdem Firstblood. Danach schien Hamburg v.a. auf der Toplane  und auch auf der Botlane ziemlich zu eskalieren und Camille hatte bald 5 kills. Sie begannen aber auch sich zu überschätzen und gaben zum Teil ein paar unnötige Tode ab. Trotz diesen unforced<br />
errors hatte sich TUHH GamING nach 15 Minuten einen 4 k Vorsprung erarbeitet. Dadurch konnten sie sich den Herold nehmen, wonach sie 5:0 im Türme-Score führten. In einem sehr chaotischen Verlauf baute Hamburg ihren Lead immer weiter aus und gewann das erste Spiel deutlich.</p>
<p>Im zweiten Game übte zwar Darmstadt gleich Rache auf der Toplane und holte sich dort das Firstblood. Beim nächsten Gank konnte sich der Hamburger Toplaner allerdings 1 vs 2 durchsetzen und auch ihre Vayne bekam Kills auf der unteren Lane. Mit dem Vorteil konnte sich TUHH GamING auf diesen Lanes auch die ersten Türme holen. Im Vergleich zum ersten Spiel verlief es diesmal etwas ruhiger, aber wieder mit einem deutlichen Lead für Hamburg. Mit dem Vorsprung rissen sie in der 19. Minute den ersten Inhibitor ein. Darmstadt musste in der 20. Minute auch den Baron und kurz darauf das Spiel abgeben. Damit führte Hamburg durch zwei schnelle Spiele und Darmstadt müsste noch drei Spiele gewinnen um wieder zurück zu kommen.</p>
<p>Das möglicherweise letzte Spiel wurde von beiden Parteien etwas kontrollierter angegangen. In einem längeren Trade in dem sich beide Botlanes in die Mitte bewegt hatten holte sich wieder Hamburg die ersten Kills. Sie konnten diesmal allerdings keine Lane wirklich nach vorne bringen und wie zweimal davor snowballen. Wie in den Spielen davor holte sich TUHH GamING wieder den Rift Herold und damit den ersten Turm. Zusätzlich behielt Hamburg die Kontrolle über die Drachen. Aber Darmstadt konnte sich bis zur 18. Minute auch immer wieder ein paar Kills und den Midlaneturret holen. Dadurch kam nochmal etwas Hoffnung für Darmstadt auf. Hamburg spielte aber kontrolliert weiter und Darmstadt tat sich weiterhin schwer mit dem Toplaner der Hamburger. In den folgenden Fights hatte Hamburg immer irgendwie die Nase vorne und baute dadurch in wenigen Minuten einen deutlichen Lead auf. In Folge einer schönen Shockwave bei einem Midlanepush der Hamburger konnten sie gleich zwei Inhibitoren einreissen. Kurz darauf nahm Darmstadt nochmal allen Mut zusammen und versuchte es mit einem vielversprechenden Engage vor ihrer Basis. Sie waren in diesem Moment allerdings schon zu weit behind, Hamburg räumte auf und entschied dadurch auch das dritte Game für sich. So gewinnt Hamburg in einem unerwartet schnellen 3 zu 0 gegen Darmstadt und darf sich im Halbfinale auf die Aachener freuen.</p>
<h5>University Esports Hannover 3:2 Square Gaming &#8211; Lokomotive Mannheim</h5>
<p>Im zweiten Viertelfinale der PlayOffs standen sich Mannheim und Hannover gegenüber. Der Gewinner der beiden spielt dann im Halbfinale gegen Bielefeld. Mit der Wahl von Nocturne im Jungle erhoffte sich Hannover immer wieder Picks landen zu können. Die Mannheimer schafften es allerdings häufig ihn im Jungle zu tracken und konnten sich durch mehreren Überzahlsituationen im Jungle einen Vorteil verschaffen. Durch dieses Gruppieren vermieden sie auch gefährliche Nocturne Ulti Plays. Bis zur 20. Minute kam Hannover durch geschickte<br />
Towertrades zwar wieder ran, sie verloren allerdings in der 23. Minute bei einem Midlanepush ein paar Teammitglieder und damit auch gleich den Baronbuff. Lokomotive Mannheim riss mit dem Buff den ersten Inhibitor in der Mitte ein und versuchte sich am nächsten auf der Toplane. Allerdings stellte Hannover sich in den Weg und beschützte den Inhib inklusive Tower und konnte sich sogar in einem entscheidenden Teamfight durchsetzten. Denn sie konnten daraufhin für sich den Nashor nieder ringen und mit dem Buff ihrerseits einen Inhibitor abreißen. Damit waren beide Teams vom Gold wieder gleich auf. Mannheim erholte sich wieder von dem Schock und sicherte sich zu den anderen Drachen auch den Elderdrake mit dem sie das erste sehr ausgeglichene Spiel dann doch in der 40. Minute beenden konnten.</p>
<p>Auch in der zweiten Begegnung verliefen die ersten Minuten relativ ausgeglichen. Cho&#8217;gath konnte sich auf der Toplane mit einem Solokill Firstblood für Hannover sichern. Nachdem beide Toplaner aber ziemlich tanky sind wurden sie erstmal alleine gelassen und die ganze Action auf die Botlane verlagert. Dabei hatte Lee Sin für Hannover etwas mehr Einfluss und konnte einen kleinen Vorsprung für sie heraus arbeiten. Sie versuchten natürlich dort ihre Vayne nach vorne zu bringen. Bei dem ersten größeren Teamfight in der Mitte hatte aber Mannheim wieder die Nase vorn, wodurch beide Teams wieder gleichauf waren. Auch den nächsten größeren Fight in der 18. Minute gewann Mannheim erneut. Sie versuchten gleich darauf den Rift Herold zu snacken. Diesen holten sie sich auch, wurden allerdings dabei engaged und mussten Kills an Hannover abgeben. Den Vorteil verspielten die Hannoveraner aber gleich wieder, da sie zwischen den gegnerischen Towern auf der Toplane zu tief im gegnerischen Territorium waren. Durch diesen Fehler mussten sie auch den Baron Nashor abgeben. Kurz darauf versuchte Hannover es nochmal mit einem Überraschungsangriff, der aber fehlschlug und Mannheim den ersten Inhibitor ermöglichte. Im weiteren Verlauf holte Lokomotive Mannheim sich auch noch den zweiten Inhib. Aber durch eine kleine Unachtsamkeit kam Hannover doch nochmal an den Baron Buff und konnte somit erstmal ihre Basis verteidigen. Nach 40 Minuten waren die Teams noch immer auf Augenhöhe. University Esports Hannover konnte sich allerdings durch ein etwas besseres Wavemanagement für den letzten Fight am Elderdrake die günstigere Position erarbeiten und dadurch den Riesendrachen und den Teamfight zu ihren Gunsten entscheiden. So glich Hannover in einem weiteren langen Spiel zum 1 zu 1 aus.</p>
<p>Wie im zweiten Spiel fanden die ersten Kills auf der Toplane statt. Mannheim zeigte wieder dass sie im Earlygame wirklich stark sind und erarbeitete sich in den ersten 10 Minuten einen kleinen Vorteil. Danach schaffte es Hannover aber durch erneute Konzentration des Junglers auf die Botlane wieder heran zu kommen und durch geschicktere Rotationen mehrere Türme einzureißen. Sie waren dadurch minimal  vorne und bauten in dem nächsten größeren Fight in der Mitte ihren Lead weiter aus. Der Betrug ca 4 k Gold um Minute 20. Nach einem Gank der Mannheimer auf der Botlane konnte UEH zu viert den Baron rushen, den sie aber auch gegen einen Tier 2 Turm tauschten. Mit dem Buff rissen die Hannoveraner den ersten Inhibitor ein und konnten sich durch gute Rotationen auch weitere Türme schnappen. Sie schafften es allerdings nicht den Goldvorteil wirklich zu erhöhen. In der 34. Minute versuchte Mannheim es nochmal mit ihrer Combo das Spiel durch einen Teamfight zu drehen. Trotz vielversprechender Crowdcontrol konnte der Schaden nicht an den Mann gebracht werden und Hannover drehte den Kampf. Damit ging UEH mit zwei zu eins in Führung.</p>
<p>Nach einem Remake gings dann ins vierte Game. Zu Beginn des Spiels versuchte Hannover ihre Toplane nach vorne zu bringen. Sie hatten diesmal auf dieser Lane mit Fiora auf einen Carry gesetzt, den sie in Splitpushposition bringen wollten. Hannover setzte sich auch auf der Midlane durch. Aber Mannheim hatte sich auf der Botlane einen Vorteil verschaffen können den sie auf die ganze Map übertrugen, wodurch sie erste Türme plätten konnten. Sie hatten es weiter auf Objectives abgesehen, liesen sich dabei aber den Drachen abnehmen. Durch den Splitpush konnte sich auch Hannover die ersten Türme nehmen. Dadurch verliefen die ersten 20 Minuten wieder relativ ausgeglichen. Bei einem Push der Lokomotive Mannheim auf der Botlane verlor Hannover dort sehr unglücklich ein paar Teammitglieder, wodurch sie auch den Inhibitor der unteren Lane abgeben mussten. Dies war natürlich optimal um den Baron zu starten. UEH konnte sie zwar unterbrechen, gaben dabei aber nochmal ein paar Kills ab. Nach dieser Aktion auf der Botlane konnte Mannheim snowballen und das Spiel gegen kurzzeitig etwas unkoordinierte Hannoveraner für sich entscheiden. Auch wenn Hannover das Game noch etwas verzögern konnte erzwang Mannheim das fünfte Spiel.</p>
<p>Obwohl Hannover das 4. Spiel mit Fiora verloren hatten versuchten sie es im letzten Spiel nochmal mit der Splitpushcombo. Mannheim schaffte es dies vorerst zu unterbinden. Nachdem die Spieler allerdings über die lange Distanz gehen mussten schien es, dass die Spieler etwas müder wurden. Das Spiel verlief relativ ruhig und beide Teams waren die erste Viertelstunde erneut gleich auf. In der 15. Minute tauschten beide nach knappen Dives einen äußeren Turm. Auch kurz darauf rotierten beide Teams ziemlich ähnlich. Insgesamt hatte Hannover dabei etwas die Nase vorne und konnte sich bis zur 20. Minute einen kleinen Vorteil verschaffen. Gleichzeitig hatten sie sich die ersten Drachen nehmen können. Nach einem Fight beim dritten Drachen holte Mannheim wieder ein bisschen auf. Danach tauschten beide Teams nochmal einen Inhibitor. Durch die pushenden Superminions, die verteidigt werden mussten, ging Mannheim in den letzten Baronfight 4 vs 5 rein und gab damit das Spiel ab. So erarbeitete sich Hannover einen Platz im Halbfinale und muss da gegen den Tabellenersten Bielefeld ran.</p>
<p>Während sich das erste Viertelfinale viel um die Toplane drehte, da Darmstadt und Hamburg eher Carry-Toplaner bevorzugten, waren die Spiele in der zweiten Partie durch zwei Teams geprägt, die auf einem gemeinsamen Level waren und versuchen mussten sich im Lategame durchzusetzen.</p>
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		<title>Spieltag 11</title>
		<link>https://www.uniliga.gg/lol-season-6-11-spieltag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lena]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Am letzten regulären Spieltag der 6. Season fanden die Spiele THM Racoons (Gießen) gegen D-City Gaming Stars und e-Sports Cologne Black gegen den KIT SC statt. Gerade in der Tabellenmitte gab es zwischen vielen Teams, nach dem 10. Spieltag, nur eine geringe Punktdifferenz. Es waren also immer noch viele PlayOff- und Relegationsverteilungen möglich. Ein Sieg [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am<strong> letzten regulären Spieltag</strong> der <strong>6. Season</strong> fanden die Spiele <strong>THM Racoons (Gießen)</strong> gegen <strong>D-City Gaming Stars</strong> und<strong> e-Sports Cologne Black</strong> gegen den <strong>KIT SC</strong> statt. Gerade in der Tabellenmitte gab es zwischen vielen Teams, nach dem 10. Spieltag, nur eine geringe Punktdifferenz. Es waren also immer noch viele PlayOff- und Relegationsverteilungen möglich.<br />
Ein Sieg für <strong>Gießen</strong> konnte ihnen so wichtige Punkte bringen, um nicht auf den letzten Metern von <strong>e-Sports Cologne Black</strong> aus den PlayOffs gekickt zu werden. Ein Unentschieden dagegen hieße für das Team <strong>DCGS</strong> der Schutz vor einem möglichen Tiebreaker gegen <strong>Esports Uni Bonn T1</strong>, im Kampf gegen den Autorelegationsplatz. Aber auch für <strong>ECB</strong> wäre es im zweiten Match, David gegen Goliath, um alles gegangen. Sie mussten in der Begegnung so viele Punkte wie möglich sammeln um noch an Gießen vorbei in die PlayOffs einziehen zu können. Da sie allerdings nur mit 4 Spielern antreten konnten, bekam Karlsruhe einen <strong>Freewin</strong> und es wurde ein Fungame mit getauschten Spielern übertragen.</p>
<p><a href="https://www.ueg-liga.de/s6-thm-racoons/">THM Racoons (Gießen)</a> 1:1 <a href="https://www.ueg-liga.de/s6-d-city-gaming-stars/">D-City Gaming Stars</a></p>
<p>Im ersten Game entschied sich DCGS für eine traditionelle <strong>Xayah-Rakan-Botlane</strong> mit einem großen Teamfightpotential durch Malphite, Sejuani und Orianna. Dagegen setzte THM auf sehr viel magischen Schaden auf der Botlane durch <strong>Morgana und Brand</strong>, sowie einen Vladimir Mitte. Ihr Teamcomp wurde komplettiert durch <em>Glucose Guardian</em> auf Kindred sowie <em>eaSy cM</em> auf Kled. Im early konnte vor allem Morgana durch ihre Bindings und Blackshields überzeugen. DCGSs Botlane schien oftmals freiwillig in den Stun zu springen und gab so viel von ihrer Pressure ab. Dies führte, zusammen durch einen missglückten Gank von <em>Lord Stuii</em>, zum First Blood und den ersten <strong>Oceandrag</strong> für die Racoons. Das Game entwickelte sich eher ausgeglichen. Jede Seite konnte sich immer wieder Kills und Objectivs sichern, wobei THM deutlich die Nase bei den Dragons vorne hatte und sich einen kleinen Goldlead erspielen konnte. In Minute 23 kam es schließlich zum ersten <strong>Fight am Baron</strong>. THM versuchte mit der Kled Ult vom Dragon hoch zu routieren und unterschätzte den <strong>Re-Engage der Darmstädtern</strong>.<br />
<iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=FurtiveUnusualDinosaurGingerPower" width="620" height="378" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Ausgehend von diesem Fight schaffte es DCGS die Racoons weiter zurück zu drängen, sich kurz darauf uncontestet den Baron zu sichern und den kleinen Rückstand auszugleichen. Schließlich gelang es den Darmstädtern nach 36 Minuten sich durch einen <strong>chaotischen 5-Mann Backdoor</strong> den Sieg im ersten Spiel zu sichern und damit einen Schritt weiter von der Autorelegation entfernt zu sein.<br />
<iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=VivaciousStormyShrewDansGame" width="620" height="378" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Im <strong>2. Spiel</strong> fiel wieder das Firstblood auf der Botlane, dieses Mal allerdings zugunsten von DCGS. DownF4LL selbst starb zwar ebenfalls in den Kampf, konnte aber, durch sein Tp und den in <strong>verkürzten Death Timern</strong>, den Verlust auf der Lane klein halten. Im weiteren Verlauf baute THM diesen Vorsprung weiter aus und konnte verhindern, dass <em>Storm</em> mit <strong>Kaisa</strong> richtig ins Spiel finden konnte. Auf der Toplane herrschte währenddessen ein stetiger <strong>Killabtausch</strong>. Wie im vorherigen Game schaffte es jedes Team sich kurzzeitig einen Vorteil zu erspielen und warf diesen wenig später durch zu chaotisch getroffene Entscheidungen wieder weg. Insgesamt stand es 10/12 Kills nach 14 Minuten,<strong> fast 2 Kills die Minute</strong>. Mit einem <strong>Teamfight</strong> um den ersten H<strong>öllendrache</strong> des Spiels schaffte es THM die Darmstädter komplett auseinander zu nehmen und ohne Verluste zu ACEn. Dies brachte ihnen einen Vorsprung durch den sie in der Lage waren auch die nächsten Kämpfe endlich deutlich für sich zu entscheiden und das Game noch 24 Minuten mit einem Baron zu beenden.<br />
<iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=BashfulSilkySalsifyDansGame" width="620" height="378" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Der 5. Spieltag</title>
		<link>https://www.uniliga.gg/lol-s6-spieltag-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele>League of Legends>LoL Archiv>LoL Sommer 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der fünfte Spieltag ist nun beendet und auch dieses Mal wurde auf unserem Twitch Kanal wieder fleißig gestreamt: eSport Uni Bayreuth gegen cry‘ Community [Siegen] lief am Dienstag Abend, welches von den Castern max3 und tonki begleitet wurde. Gespielt wurden die Maps Overpass und Mirage, welche sich beide durch eine dominante Performance der Mannschaft eSport [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>fünfte Spieltag</strong> ist nun beendet und auch dieses Mal wurde auf unserem <em><a href="https://www.twitch.tv/uegliga/videos/all">Twitch</a> Kanal</em> wieder fleißig gestreamt: <strong>eSport Uni Bayreuth</strong> gegen <strong>cry‘ Community [Siegen]</strong> lief am Dienstag Abend, welches von den Castern <strong>max3</strong> und <strong>tonki</strong> begleitet wurde.</p>
<p>Gespielt wurden die Maps Overpass und Mirage, welche sich beide durch eine dominante Performance der Mannschaft eSport Uni Bayreuth kennzeichnete.</p>
<p>Auf der ersten Map, Overpass startete UBT Bayreuth auf der CT-Seite und cry‘ Community auf der T-Seite. Schon nach der Pistolenrunde war klar: UBT Bayreuth ist heute so richtig in Fahrt. Wir durften uns ein wunderschönes <strong>5 man retake</strong> inlusive <strong>smoke defuse</strong> anschauen, welches wunderbar umgesetzt wurde und somit die Runde schnell für UBT Bayreuth entschieden war.</p>
<p>Siegen legte allerdings schnell nach, sodass der Stand schnell bei 3:3 war. UBT Bayreuth blieb aber dran: <strong>Halbzeitstand: 10:5</strong> für UBT. Auch in der zweiten Halbzeit holten sich die Bayreuther erneut die Pistolenrunde und hatten somit bereits 13 Runden in der Tasche. Endlich durften wir ein Hoch der Siegener erleben,  die sich 6 Runden hintereinander einheimsten und wir auf ein Comeback hofften. Dieses Hoch währte allerdings nicht lange: nach einem Timeout der Bayreuther holten sich die Siegener keine Runde mehr und Bayreuth ging als <strong>Gewinner</strong> mit einem Stand von 16:11 aus der ersten Map.</p>
<p><iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=IcyOilyPeppermintPermaSmug&amp;autoplay=false&amp;tt_medium=clips_embed" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Die zweite Map Mirage zeichnete sich durch sehr schöne <strong>retakes, clutches</strong> und <strong>doublebangs</strong> aus. Die Pistolenrunde ging erneut an die Bayreuther und hatten somit schon drei Runden sicher. In der fünften Runde durften wir uns einen sehr schönen <strong>„doublebang“</strong> anschauen, den wir auch in einem Clip verewigt haben. In der ersten Halbzeit war es noch ein recht ausgeglichenes Match zwischen beiden Teams. Endstand der ersten <strong>Halbzeit: 6:9</strong> für UBT Bayreuth.</p>
<p><iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=ShinyInspiringReubenWOOP&amp;autoplay=false&amp;tt_medium=clips_embed" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>In der zweiten Halbzeit holten sich an dem Abend zum ersten Mal die Siegener eine <strong>Pistolenrunde</strong> und endlich schien der Fluch gebrochen. Als der Spieler <strong>osürüHS</strong> allerdings in der 17. Runde, also einer forcerunde <strong>3v1 clutched</strong>, schien das Schicksal für cry‘ Community entschieden zu sein. Sie holten sich ab diesem Zeitpunkt keine einzige Runde mehr und verloren mit einem Stand von <strong>7:16</strong> gegen UBT Bayreuth.</p>
<p><iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=MuddyFrailCockroachDansGame&amp;autoplay=false&amp;tt_medium=clips_embed" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Besonders erwähnenswert ist hier noch der Spieler<strong> MrPörfekt</strong>: sowohl auf Mirage (k/a/d 25/6/12) als auch auf Overpass ( k/a/d 35/3/15) ging er den Abend als Topfragger raus und verhalf seinem Team in mehreren Runden zum entscheidenen Sieg.</p>
<p><strong><u>Zum Schluss noch eine Übersicht der fünften Spielwoche im Überblick:</u></strong></p>
<p><strong>eSport Uni Bayreuth</strong> vs. Cry‘ Community 2:0</p>
<p><strong>THM eSports</strong> vs. ACED 2:0</p>
<p>University Gaming Club Bielefeld vs. <strong>University e-Sports Bamberg</strong> 0:2</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.uniliga.gg/lol-s6-spieltag-5/">Der 5. Spieltag</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.uniliga.gg">Uniliga</a>.</p>
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